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标题: 这补面让我不能愉快的玩耍了,求助! [打印本页]

作者: 白多子    时间: 2015-3-21 13:22
标题: 这补面让我不能愉快的玩耍了,求助!
请教,这种不规则面如何补G2?

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文件


作者: zww6175256zww    时间: 2015-3-21 14:08
你是要这个样子么?这个放样 匹配下应该就可以吧  我做的也不好········

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QQ截图20150321140335.png

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QQ截图20150321140812.png

作者: zww6175256zww    时间: 2015-3-21 14:10
说错了··是双轨扫·······我果然是个菜鸟·····
作者: 白多子    时间: 2015-3-21 14:29
谢谢热心帮助,主要是想协调的补齐这个面。双轨怎么扫,可否看下你的模型?
作者: shadow    时间: 2015-3-21 17:52
这完全是一个错误的建模方法造成的,直接倒角就完了。



作者: 白多子    时间: 2015-3-21 20:17
影大,直接搞出来的很生硬,效果不好,这样不就失去意义了吗?弄出来修改也很痛苦哦
作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-3-23 09:53
本帖最后由 a1781314 于 2015-4-3 22:07 编辑

Hi,我没有去动你做好的大面,就按照你现在的布线把这个转折区域划分成了4个角落,每个角落都是3边面,直接用三边的方式补面,这种效果一定做不好,因为有退化的边缘(收敛点)且要保证面和周边曲面的连续性。

提供一种常用的拆面思路,就是 做好过度趋势-->按照高光走势修剪面-->补四边面

但这个方法在你的例子上面你要照顾4个角落的高光趋势,还要照顾曲面之间的连续性,势必会增加工作量,如果仅仅是做一种效果,我觉得没必要这样纠结了。

务实一点的做法,就按照影大所说,做好大面,倒角,效果也很不错的。


以一个角落为例,过程看下面的图片:








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作者: 抢眼镜    时间: 2015-3-23 14:36
深蓝 发表于 2015-3-23 09:53
Hi,我没有去动你做好的大面,就按照你现在的布线把这个转折区域划分成了4个角落,每个角落都是3边面,直接 ...

相当给力!!!
作者: 白多子    时间: 2015-3-24 00:12
蓝版这个方法给了我一些启发,不过现在时间紧,先用TS顶着了,后面有空再来实验一下
作者: lg395134149    时间: 2015-3-28 15:15
相当给力!!!
作者: 白多子    时间: 2015-3-29 14:12
按照蓝版的方法把面补上了,但是优化不到G2,不知道为啥

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作者: Play-SeveN    时间: 2015-4-13 18:12
常在的几位都很厉害
作者: plkjds    时间: 2015-4-22 00:56
回复看看
作者: sunlent    时间: 2015-4-30 17:34
学习学习 想知道如何做的
作者: staxji24    时间: 2015-5-4 09:00
感谢楼主分享
作者: lalaljy    时间: 2015-7-3 11:43
好东东学习了
作者: roses8    时间: 2015-7-3 11:53
赞一个!
作者: 古滇艾米    时间: 2015-7-8 13:01
给力给力  给力
作者: sss729    时间: 2015-7-11 11:41
学习了啊
作者: xinlunqq56    时间: 2015-7-27 13:52
学习学习学习学习学习学习学习,再学习
作者: 735156023    时间: 2015-8-14 09:27
过来学学!!!
作者: 蛋蛋很猥琐    时间: 2015-8-14 12:10
深大好厉害
作者: Suka    时间: 2016-2-26 12:51





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