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标题: LCD光源渲染 [打印本页]

作者: mylsb    时间: 2015-3-13 19:20
标题: LCD光源渲染
求教下,见图片,想做成那效果,LCD有背光源,侧面亮光源,用Keyshot怎么做,谢谢。

11.jpg (81.56 KB, 下载次数: 66)

11.jpg

作者: a1781314    时间: 2015-3-13 21:10
直接用发光材质然后在Texture通道贴一个纹理就好了
作者: mylsb    时间: 2015-3-13 21:20
a1781314 发表于 2015-3-13 21:10
直接用发光材质然后在Texture通道贴一个纹理就好了

整个背光是用发光材质,那左边的两点光怎么搞上去。我试增加那两个光源,但不显示出来。求解
作者: a1781314    时间: 2015-3-13 21:48
mylsb 发表于 2015-3-13 21:20
整个背光是用发光材质,那左边的两点光怎么搞上去。我试增加那两个光源,但不显示出来。求解

你试试模拟真实效果,在发光材质表面做一层薄薄的玻璃,把灯光材质放到玻璃的后面,确实没必要去纠结这些细节上的东西,实在不行,Photoshop里面搞出来也行。
作者: mylsb    时间: 2015-3-13 22:02
标题: KS做金属光面白铬效果
这个光面白铬效果调了N久都不行,请求大侠帮忙下载共享的3D图渲染下给我学习学习,效果参考附图片。麻烦了,谢
谢。下载网址:   http://pan.baidu.com/s/1o6LZSHO

白铬.jpg (56.99 KB, 下载次数: 39)

参考效果

参考效果

作者: mylsb    时间: 2015-3-13 22:11
a1781314 发表于 2015-3-13 21:48
你试试模拟真实效果,在发光材质表面做一层薄薄的玻璃,把灯光材质放到玻璃的后面,确实没必要去纠结这些 ...

嗯。谢谢指点。
作者: Jessesn    时间: 2015-3-13 22:12
全反射材质需要环境来表现,请参考下面的讨论帖
http://bbs.rhino3d.asia/thread-2080-1-3.html
作者: a1781314    时间: 2015-3-13 22:19
请合理利用论坛资源,将问题放置在一个帖子中就好。
作者: mylsb    时间: 2015-3-13 22:35
Jessesn 发表于 2015-3-13 22:12
全反射材质需要环境来表现,请参考下面的讨论帖
http://bbs.rhino3d.asia/thread-2080-1-3.html

谢谢,但我只会用Keyshot软件,看了你的这个反光板贴子,http://bbs.rhino3d.asia/thread-1967-1-1.html。很实用,能否提供个keyshot软件能打开的反光板环境文件?
作者: Jessesn    时间: 2015-3-13 22:45
mylsb 发表于 2015-3-13 22:35
谢谢,但我只会用Keyshot软件,看了你的这个反光板贴子,http://bbs.rhino3d.asia/thread-1967-1-1.html。 ...

这个和软件没有太多关系,你可以在 Keyshot 中做相同的设置。
例如你可以在 Rhino 做好两块曲面为反光板,然后在 KS 中赋予发光材质即可。
作者: mylsb    时间: 2015-3-13 22:51
谢谢。我试下。
作者: mylsb    时间: 2015-3-14 15:56
Jessesn 发表于 2015-3-13 22:45
这个和软件没有太多关系,你可以在 Keyshot 中做相同的设置。
例如你可以在 Rhino 做好两块曲面为反光板 ...

反光板用什么材质?
作者: Jessesn    时间: 2015-3-14 19:14
mylsb 发表于 2015-3-14 15:56
反光板用什么材质?

你可以赋予 KS的面积光材质
作者: mylsb    时间: 2015-3-15 15:15
Jessesn 发表于 2015-3-14 19:14
你可以赋予 KS的面积光材质

谢谢,另外,见图片,这个灯罩效果是怎么做出来的,是什么材质?

33.jpg (8.19 KB, 下载次数: 58)

33.jpg





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