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标题: 求教,这种动物的爪子怎样建模。。。 [打印本页]

作者: 晓峰    时间: 2015-3-3 09:58
标题: 求教,这种动物的爪子怎样建模。。。
请问不用ts的话怎样建模啊,谢谢。。。
作者: 棒棒堂    时间: 2015-3-3 15:26
本模型不算难,只要细心操作即可,熟练运用RH,根据命令提示操作。

1.jpg (195.04 KB, 下载次数: 10)

如图所示,根据步骤操作

如图所示,根据步骤操作

2.jpg (171.48 KB, 下载次数: 10)

如图所示,根据命令操作。

如图所示,根据命令操作。

3.jpg (141.3 KB, 下载次数: 12)

附:操作命令!

附:操作命令!

4.jpg (183.22 KB, 下载次数: 11)

另附:TS做法,如同这只怪兽的牙齿做法,做法是一样的,只要静下心来慢慢调整,即可完成操作!

另附:TS做法,如同这只怪兽的牙齿做法,做法是一样的,只要静下心来慢慢调整,即可完成操作!

作者: 晓峰    时间: 2015-3-3 15:56
棒棒堂 发表于 2015-3-3 15:26
本模型不算难,只要细心操作即可,熟练运用RH,根据命令提示操作。

嗯,您讲的非常详细,怎样才能将后面的手掌和爪子一起呢,不是直接的插进去,像图中手背是一个面,就像人的手指和手掌
作者: 梦吹醒    时间: 2015-3-3 16:21
棒棒堂 发表于 2015-3-3 15:26
本模型不算难,只要细心操作即可,熟练运用RH,根据命令提示操作。

显示模式好好看,可不可以导出一个显示模式分享一下呢
作者: Jessesn    时间: 2015-3-4 14:03
晓峰 发表于 2015-3-3 15:56
嗯,您讲的非常详细,怎样才能将后面的手掌和爪子一起呢,不是直接的插进去,像图中手背是一个面,就像人 ...

如果这个造型将来要用布料加工出来,其实用Rhino来做这个造型更方便后期的展开与下料等后续作业。我做一个简单的效果如下


提供参考文件, Hand.7z (713.84 KB, 下载次数: 12)

作者: Jessesn    时间: 2015-3-4 14:15
我简单的示范一些过程

1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面


2. Rebuild 曲面


3. 使用操作轴移动曲面中间两排控制点,以将平面塑形为外凸曲面


4. 对称镜像曲面


5. 使用下图中曲面边缘 Loft 曲面


6. 开启上一步所生产的曲面控制点,选择中间两篇控制点。且此时点击操作轴的白球(如下图1处),将对其模式切换至物件模式

然后沿着”Z向“移动控制点塑形

结果图下图


7. 重复第5、6步对其他的位置,如下图


8. 画一段线,且 ExtyrudeCrv 曲面


9. BooleanDifference 布尔运算


10. ExtractSrf 断口处的曲面,且沿着”物件Z向“移动


11. 使用操作轴 3D缩放之


12. 执行 BlendSrf


13. 重复上一步对其他的位置


14. 画一条直线与一条曲线,为Flow做准备


15. 执行 Flow




作者: 晓峰    时间: 2015-3-5 10:21
Jessesn 发表于 2015-3-4 14:15
我简单的示范一些过程

1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面

嗯 非常感谢J大的耐心讲解,方法也很实用,学习到了。。。
作者: lmjs    时间: 2015-3-5 16:01
感谢J大的耐心讲解。
作者: 154236025    时间: 2015-3-17 15:52
J大就是厉害 !学习了
作者: dileilove    时间: 2015-3-18 11:54

感谢J大的耐心讲解。
作者: dileilove    时间: 2015-3-18 15:59
Jessesn 发表于 2015-3-4 14:15
我简单的示范一些过程

1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面

怎么切换到物件模式拉点呢?坐标怎么出来的?
作者: Jessesn    时间: 2015-3-18 16:03
dileilove 发表于 2015-3-18 15:59
怎么切换到物件模式拉点呢?坐标怎么出来的?

注意看6楼中的图片6, 有 1,2,3 这几步
作者: dileilove    时间: 2015-3-18 16:16
Jessesn 发表于 2015-3-18 16:03
注意看6楼中的图片6, 有 1,2,3 这几步

谢谢J大,原来有一个操作轴选项。 学习了。

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