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标题: 如何在曲面上均匀排布圆(动手一天后才来讨论的) [打印本页]

作者: 起飞犀牛    时间: 2014-12-9 21:39
标题: 如何在曲面上均匀排布圆(动手一天后才来讨论的)
本帖最后由 Jessesn 于 2014-12-13 07:37 编辑

如何在曲面上均匀排布圆(动手一天后才来讨论的)

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作者: Jessesn    时间: 2014-12-9 22:27
看起来还不错,不过在 Rhino 5 中我推荐一个简单的方法给你,我相信会帮你节省时间 :)

1. 执行  Squish 指令(暂时无图标),然后选择你附件中的那个3D曲面,会展开一个平面如下图



2. 在这个平面上布置你要的图像,例如你这样要的是 Circle,整列了一些,当然你可以使用任何你要的方式来排布。



3. 执行 SquishBack 指令,注意执行指令后的选择循序。


作者: Jessesn    时间: 2014-12-9 22:29
最后结果如下图,不过这个指令不支持建构历史,如果你觉得效果不好,你需要重新执行2楼中的, 2与3 这两步。


作者: 775255730    时间: 2014-12-12 10:26
Jessesn 发表于 2014-12-9 22:29
最后结果如下图,不过这个指令不支持建构历史,如果你觉得效果不好,你需要重新执行2楼中的, 2与3 这两步。 ...

squish 跟uv曲线的区别是什么?
作者: Jessesn    时间: 2014-12-12 10:31
775255730 发表于 2014-12-12 10:26
squish 跟uv曲线的区别是什么?

区别太大了,SquishBack 基本能保证返回的图像不变形,ApplyCrv的变形会和曲面UV比例成正比,
作者: 775255730    时间: 2014-12-12 11:33
Jessesn 发表于 2014-12-12 10:31
区别太大了,SquishBack 基本能保证返回的图像不变形,ApplyCrv的变形会和曲面UV比例成正比,

J大神  威武




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