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标题: 请大大教我下这个渐消效果如何做啊? [打印本页]

作者: platnumcn    时间: 2014-11-21 11:54
标题: 请大大教我下这个渐消效果如何做啊?
本帖最后由 platnumcn 于 2014-11-24 14:05 编辑

这个渐消效果做了好久都做不出来,做出来就是不能像图片那样刚硬,想用拉点或是重新划线,做不出来,请大大们指点下,附件是模型

谢谢深蓝大大的指教, 后面我根据大大的提示直接做大面的时候,直线做成3阶5点,前3点影响后面曲面的曲率。直接双轨,



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3阶5控制点.jpg

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237.zip

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作者: 抢眼镜    时间: 2014-11-21 12:03
说实话你所指的渐消在哪里
作者: platnumcn    时间: 2014-11-21 12:06
你好 大大 就是箭头的这条线慢慢消失到后面

渐消.jpg (45.01 KB, 下载次数: 47)

渐消.jpg

作者: 无聊小子    时间: 2014-11-21 12:35
platnumcn 发表于 2014-11-21 12:06
你好 大大 就是箭头的这条线慢慢消失到后面

那个水印挡得相当不错~
作者: 深蓝Ansen    时间: 2014-11-21 21:56
本帖最后由 深蓝 于 2014-11-21 22:16 编辑

看了下你绘制的空间曲线,我建议,先不要被拆件的那些线条干扰了,既然要做渐消棱,就应该把这条棱线当做是铺大面的外轮廓线。

我提供一下我的模型,曲面连续性我没太管,你可以参考下。






mouse000.3dm (440.23 KB, 下载次数: 110)

作者: platnumcn    时间: 2014-11-22 00:32
本帖最后由 platnumcn 于 2014-11-22 00:39 编辑

太感谢了,我后面又改了方法做 还是做不出来 就是点拉不来 就是卡这里, 真感谢 这是我后面改另外的方法做的, 要是能知道如何拉点就好了


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作者: platnumcn    时间: 2014-11-22 01:17
本帖最后由 platnumcn 于 2014-11-22 01:24 编辑

好像这个方法能解决我的问题 http://bbs.rhino3d.asia/thread-22613-1-1.html 添加过渡线 看起来好像行 我抽离了3段线 做G0 G1 G2过渡, 可我不知道如何调,哪位大大能给做个演示, 谢谢先。

结构线.jpg (57.05 KB, 下载次数: 39)

结构线.jpg

作者: platnumcn    时间: 2014-11-23 13:56
本帖最后由 platnumcn 于 2014-11-23 14:45 编辑

后面发现 还是做出上盖和侧面 然后做投影线 在做过渡截面线,根据G2 G1到G0的原理 方便 这是后面做的效果
大大的方法还是弄不来啊,看了拉点的原理,如果是要拉到G1那就是两边的点要好重合的点,要位置一样长短,而且相切, 不知道如何下手。

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作者: 深蓝Ansen    时间: 2014-11-23 19:56
本帖最后由 深蓝 于 2014-11-23 19:57 编辑
platnumcn 发表于 2014-11-23 13:56
后面发现 还是做出上盖和侧面 然后做投影线 在做过渡截面线,根据G2 G1到G0的原理 方便 这是后面做的效果
...

以结构线的方式拆分大的曲面,然后调整控制点就可以。
如下图,蓝色方框内的3排点不动,就可以维持与相邻曲面的曲率连续,其他的控制点可以移动,只要破坏之前的光顺过度,就可以调整出棱边的效果,也就是G0连续。


如果你对结构线的方式分割曲面,或者调点不熟悉,我建议你先看看这方面的基础知识,再来做这个例子会比较有效果。


作者: platnumcn    时间: 2014-11-23 20:00
恩 谢谢大大了 正在看 这好像有点像那个释放造型里面的汽车里面的轮胎那块面 添加两排控制点 G2需要3排。
作者: platnumcn    时间: 2014-11-23 23:53
深蓝 发表于 2014-11-23 19:56
以结构线的方式拆分大的曲面,然后调整控制点就可以。
如下图,蓝色方框内的3排点不动,就可以维持与相邻 ...

按着大大这方法做了下 确实不错,花了好些时间总算把大面做出来,主要还是画转折那条线的时候去了点时间,新手对点对的不是很准。线还是歪了点,还没去修改, 谢谢大大了,教了我两种方法。

大面.jpg (111.26 KB, 下载次数: 37)

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