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标题: 求图示构造的建模思路 [打印本页]

作者: jackylive    时间: 2014-10-31 13:59
标题: 求图示构造的建模思路


类似这样的构造,小弟在rhino中画出结构线和剖面线,但是不知该如何处理交接点,求大大们提供思路或方法,谢谢



左侧一段已经成型的曲面用sweep2成型,相对简单,但是右侧曲线有交集的尖角不知如何生成曲面



怕表述不清楚,上一张构造线示意图,问题就出在黄色线和黑色线之间的两个曲面

小弟不才,先跪谢~!

作者: 无聊小子    时间: 2014-10-31 17:16
再想想吧,会有的。
作者: jackylive    时间: 2014-10-31 17:38
问题补充,小弟已经用愚笨的思路生成如下曲面,现求给为大大提供如图亮线区域的倒角思路



附上rhino 5文件

盼各位多多指教

surface.zip (74.41 KB, 下载次数: 104)

作者: shadow    时间: 2014-10-31 22:44
本帖最后由 shadow 于 2014-10-31 22:45 编辑

你的方法没啥问题,就是一些细节要注意一下,截面线不要用弧线来做,要不就会像你做的面都是在某方向断开。。



我把你的线重建为3阶4点的,还有在尖角交汇处我也倒了个圆角,这样下面的面就保证是一个面,虽然中间会有些开口,但是很小可以不用管,因为后面倒圆角了也看不到,并不会影响造型。


然后用pipe命令做个圆管把面切开,先做横的这条长管,把上下两个面都切。后面再做左上角斜上去这个短的,你需要延长一点圆管,要不切不到底下这个长的面。


先补这个小面,可以用sweep2,两边选择曲率连续。你也可以直接补完这里,也可以像我这样做,再做个小面延长再修剪。这样做的目的是控制点的分布会比直接一个面做完,控制点要好看一些,我觉得。






最后还是用sweep2补横向这个




作者: jackylive    时间: 2014-11-1 01:33
谢谢大大,虽然不是很理解,但是感觉很厉害
作者: 抢眼镜    时间: 2014-11-1 12:28
jackylive 发表于 2014-11-1 01:33
谢谢大大,虽然不是很理解,但是感觉很厉害

TS也是ok的




作者: jackylive    时间: 2014-11-1 14:57
抢眼镜 发表于 2014-11-1 12:28
TS也是ok的

太牛了,下巴掉了一地,能给小弟提供一个教程吗,谢谢大大了
作者: qweokup    时间: 2014-11-1 23:06
请问版主这个黄色的小面怎么做才最合理,得到最好的边界线

2236252b0bf3q3gi5uqvn5.jpg (78.7 KB, 下载次数: 16)

2236252b0bf3q3gi5uqvn5.jpg

作者: jackylive    时间: 2014-11-2 13:56
抢眼镜 发表于 2014-11-1 12:28
TS也是ok的

眼睛哥,我用TS画了一个大致的形态,想请教在两个角的交接处如何能处理顺畅?还有请问有什么更好的方法去布线,我每次都先勾勒主线,然后insert edge,感觉如果细节多了会很繁琐,求教更快捷的方式,谢谢了






作者: simonchen    时间: 2014-11-2 19:43
jackylive 发表于 2014-11-2 13:56
眼睛哥,我用TS画了一个大致的形态,想请教在两个角的交接处如何能处理顺畅?还有请问有什么更好的方法去 ...

楼主,其实眼镜兄已经很热心地提供了完整的TS分面图,效果很不错,或许你可以参照着做一下试试~~

这种造型在TS中有一个叫法:“Y形分肢”,在这我提供一下关于Y形分肢的简单的分面图供参考。



交汇处的分面这样处理

然后~~就是用调点去优化造型了(这是TS建模最自由和美妙的时候了


作者: simonchen    时间: 2014-11-2 20:09
与NURBS建模一样,TS建模的分面也不止一种了,上面是带2个星点的分面方法。

以下这效果的TS分面甚至能不带星点的,不带星点的TS曲面能直接能转换为单张NURBS,单张NURBS曲面的好处不用我说了吧





分面图暂不放上来,看哪位会动手试试做,做好了加分加刀


作者: 抢眼镜    时间: 2014-11-3 09:26
本帖最后由 抢眼镜 于 2014-11-3 09:27 编辑
jackylive 发表于 2014-11-2 13:56
眼睛哥,我用TS画了一个大致的形态,想请教在两个角的交接处如何能处理顺畅?还有请问有什么更好的方法去 ...

如s大讲,这样表达这个形态结构是最好的,分面见仁见智啦!
作者: jackylive    时间: 2014-11-7 23:30
simonchen 发表于 2014-11-2 20:09
与NURBS建模一样,TS建模的分面也不止一种了,上面是带2个星点的分面方法。

以下这效果的TS分面甚至能不 ...

大大,研究了很久,回头用了3ds max多边形建模的思路,保持TS所有面都是四边面,所以不会产生星点,方法很笨拙,望莫见笑,还请多指正



左边是TS曲面,右边亮显的是转换成的Rhino曲面,可见是单一曲面



布线图,在交角的地方吸取了max时期多边形建模的思路,还不是很熟悉TS,布得很生硬,见谅

在此多谢各位大大的赐教,让小弟学到很多,谢谢

作者: simonchen    时间: 2014-11-8 00:17
jackylive 发表于 2014-11-7 23:30
大大,研究了很久,回头用了3ds max多边形建模的思路,保持TS所有面都是四边面,所以不会产生星点,方法很 ...

哈哈~~没错没错!你做对了,希望让你多了一些的思路,往后面对不同造型时能灵活运用上。





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