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标题: 为什么我T-splines转nurbs时,转出来的是多重曲面???求解,不能再编辑了。。 [打印本页]

作者: 刘谢林    时间: 2014-10-22 16:02
标题: 为什么我T-splines转nurbs时,转出来的是多重曲面???求解,不能再编辑了。。
为什么我T-splines转nurbs时,转出来的是多重曲面???求解不能再编辑了。。。

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作者: Jessesn    时间: 2014-10-22 16:32
如果你的 T-Splines 存在 Start Point, 转出来的曲面就会变成在 Start Point 处分割的 PolySurface。
如果你需要编辑,可以使用 UDT 工具,或者是炸开为 Surface 再编辑。
通常建议你在 T-Splines 里面编辑。
作者: 刘谢林    时间: 2014-10-22 16:37
Jessesn 发表于 2014-10-22 16:32
如果你的 T-Splines 存在 Start Point, 转出来的曲面就会变成在 Start Point 处分割的 PolySurface。
如果 ...

谢谢!存在 Start Point是什么意思?我是跟着网上教程做的?他转nurbs的时候,转完没事,可以打开点编辑,我一转,就成了一个网格体,根本打不开点再编辑。。。。
作者: Jessesn    时间: 2014-10-22 16:50
刘谢林 发表于 2014-10-22 16:37
谢谢!存在 Start Point是什么意思?我是跟着网上教程做的?他转nurbs的时候,转完没事,可以打开点编辑 ...

请浏览 http://bbs.rhino3d.asia/thread-10885-1-1.html 的讨论了解什么是 Start Point

如果你转换为 Surface的时候选择 HistoryEanbled=Yes , 就可以继续使用 T-Splines来编辑
作者: simonchen    时间: 2014-10-22 19:20
1.把TS曲面转成NURBS曲面后所得到的是多重曲面。

2.TS曲面转NURBS曲面是不可逆的,即不能再返回TS网格进行编辑(除了在Undo还有效的情况下),所以建议转换前做好TS曲面的备份,以备后续需要时再调用。

3.一个完整的多重曲面是不能打开控制点的,要想打开其控制点,请先炸开再按F10即可





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