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标题: 请高人优化布线 [打印本页]

作者: qweokup    时间: 2014-10-21 17:21
标题: 请高人优化布线
请高人优化布线,谢谢

瓶子.rar

153.14 KB, 下载次数: 169


作者: 棒棒堂    时间: 2014-10-21 18:35
不知楼主是否这个意思~~下载下S兄的模型,好好自己参透下,你会恍然大悟!

01.jpg (166.37 KB, 下载次数: 43)

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02.jpg (315.43 KB, 下载次数: 40)

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03.jpg (141.11 KB, 下载次数: 36)

03.jpg

瓶子.3dm

183.52 KB, 下载次数: 168


作者: qweokup    时间: 2014-10-21 18:44
谢谢呀,悟性低抓不住重点,请牛人指点呀
作者: 棒棒堂    时间: 2014-10-21 18:46
qweokup 发表于 2014-10-21 18:44
谢谢呀,悟性低抓不住重点,请牛人指点呀

模型不是想要的么?
作者: qweokup    时间: 2014-10-21 20:29
感觉线好多
作者: simonchen    时间: 2014-10-21 20:54
本帖最后由 simonchen 于 2014-10-21 21:58 编辑

看了一下楼主的模型,分面上可以再进一步进行优化,具体如下:

优化前:

瓶顶有大量的三边面,瓶身两侧有T点,手柄处有3、5边面,这样的结构下模型比较难得到光顺的效果。

优化后:

1.去掉T点和全部的3、5边面
2.将各分面的间距调整均匀
3.整体调顺

以上效果只是把楼主原来分面上有问题的地方作出了修整,并未对外形的准确度进行细调。

附上参考文件:
分面修改.3dm (208.83 KB, 下载次数: 158)

作者: 棒棒堂    时间: 2014-10-21 21:53
simonchen 发表于 2014-10-21 20:54
看了一下楼主的模型,分面上可以再进一步进行优化,具体如下:

优化前:

S大讲解依然这么详细且能理解透彻,继续向您学习!
作者: simonchen    时间: 2014-10-21 22:09
qweokup 发表于 2014-10-21 20:29
感觉线好多

楼主,以下3点供你参考:
1.建模原则是:细节服从整体。简单来说,不要让一些局部细节干扰了整体的结构,先把握好整体后再去雕画细节。

2.TS建模分面上请尽可能精简同时能满足外形的准确度。

3.除了多做练习来熟悉外,在TS调点上下功夫是必不可少的,像瓶子手柄的孔,要保持其外形首先要想到的是用最少量的面(点)通过调整达到而不是加线。

作者: simonchen    时间: 2014-10-21 22:14
棒棒堂 发表于 2014-10-21 21:53
S大讲解依然这么详细且能理解透彻,继续向您学习!

看来棒棒堂兄通过牲尊的建模练习取得很大进步哦,从你修改的结果可以看出掌握了TS建模的一些重要的法则。继续加油哦!

作者: qweokup    时间: 2014-10-21 22:18
谢谢版主。就是说模型尽量只留星点才会比较光顺么
作者: qweokup    时间: 2014-10-21 22:27
请问版主哪里有牲尊的建模练习呀
作者: simonchen    时间: 2014-10-21 22:31
本帖最后由 simonchen 于 2014-10-21 22:32 编辑
qweokup 发表于 2014-10-21 22:18
谢谢版主。就是说模型尽量只留星点才会比较光顺么


我应该说:根据外形结构来规划好分面并通过细心调均匀面间的间距就能为最终光顺结果打下良好基础了。

想必你通过参考模型和原模型作对比会能体会到的,如果还不理解,没关系!多做就会好起来的。


作者: simonchen    时间: 2014-10-21 22:46
qweokup 发表于 2014-10-21 22:27
请问版主哪里有牲尊的建模练习呀

话说这个牲尊是棒棒堂兄十分喜欢的题材,同时也花了不少时间进行练习摸索取得了不少进步,最近更是用3D打印做出实物呢~~楼主感兴趣可以看以下的连接:

http://bbs.rhino3d.asia/thread-24816-1-1.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-24699-1-2.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23862-1-3.html





作者: qweokup    时间: 2014-10-21 23:44
谢谢版主
作者: 抢眼镜    时间: 2014-10-22 09:35
qweokup 发表于 2014-10-21 22:18
谢谢版主。就是说模型尽量只留星点才会比较光顺么

t点和星点都可以光顺
只是星点貌似是g1
t点和星点相距不要小于两个节点  有利于光顺
理论要有,不过练习必须多,思考必须多
作者: simonchen    时间: 2014-10-22 10:14
qweokup 发表于 2014-10-21 23:44
谢谢版主

对了,关于模型分面如何优化这个问题,我早前对一个克拉尼椅模型的分面做过修正并将过程录制了成一个小动画,有兴趣可以到这参考一下http://bbs.rhino3d.asia/thread-11954-1-2.html

作者: 棒棒堂    时间: 2014-10-22 11:52
qweokup 发表于 2014-10-21 22:18
谢谢版主。就是说模型尽量只留星点才会比较光顺么

星点能尽量减少的减少,不准有T点,否则无法圆滑,开启边缘查找工具,注意裸露边缘,这样你就能保持软件你在做出错误时会对你提醒,还有下载下S哥的模型,和你的模型对比下,你就进步很大!
作者: 棒棒堂    时间: 2014-10-22 12:34
simonchen 发表于 2014-10-21 22:14
看来棒棒堂兄通过牲尊的建模练习取得很大进步哦,从你修改的结果可以看出掌握了TS建模的一些重要的法则。 ...

承蒙S哥的夸奖,但是还是不够精炼,现在业余做怪兽,等差不多将会上传论坛,望给指点迷津那!
作者: simonchen    时间: 2014-10-22 12:46
棒棒堂 发表于 2014-10-22 12:34
承蒙S哥的夸奖,但是还是不够精炼,现在业余做怪兽,等差不多将会上传论坛,望给指点迷津那!

做怪兽啊~~这类题目合我口味,期待你的大作发布~~~





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