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标题: blendEdge竟然不可以选择曲边? [打印本页]

作者: ownerofgod    时间: 2014-9-28 18:14
标题: blendEdge竟然不可以选择曲边?
本帖最后由 ownerofgod 于 2014-9-28 18:16 编辑

blendEdge竟然不可以选择曲边,确实是这样吗?若不可以,用什么步骤比较适合(所有边缘倒圆角)?


作者: ownerofgod    时间: 2014-9-28 18:42
本帖最后由 ownerofgod 于 2014-9-28 19:10 编辑

好像用filletEdge比较好,但不了解它们两者的区别

用filletEdge,也是在三条边都是直线的情况下使用,会较为理性。但在本例中,其中一边倒角较大的情况,好像也是无法选取曲边。

然后,我换个另外的思路用FilletSrf,在不同的曲面间生成倒角曲面, 可惜最后生成的倒角曲边无法用Trim减去,

如图所示:



如何删去多余的曲面?
作者: ownerofgod    时间: 2014-9-28 19:17
本帖最后由 ownerofgod 于 2014-9-28 19:20 编辑

想用Intersect的方式找出他们的共有曲线,然后想用这个共有 的曲线Trim 删去多余的曲面,可惜不成功。(相切得出的共有曲线,竟然不在面上?很奇怪)

最后,我用SPlit的结构线生成,才把多余的曲面减去。 有没有更简单的方式呢?


作者: Jessesn    时间: 2014-9-28 19:50
这里应该没有这么复杂,楼主能把你这个原始模型发上来看看吗?
作者: ownerofgod    时间: 2014-9-28 20:24
本帖最后由 ownerofgod 于 2014-9-28 20:27 编辑

1.用平面生成体块

2. 用_FilletSrf 倒了边角的圆角(3000mm)。

3. 用blendedge和filletEdge都无法倒角那条曲边, 最后继续用FilletSrf把那三条边都倒了圆角(200mm)

4. 最后,用SPlit的结构线生成,才把多余的曲面减去


T图块 01.rar

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原文件


作者: Jessesn    时间: 2014-9-29 10:53
ownerofgod 发表于 2014-9-28 20:24
1.用平面生成体块

2. 用_FilletSrf 倒了边角的圆角(3000mm)。

我这里检查没有任何问题,请问你是用什么版本的 Rhino?请使用 About 指令查询详细的版本




作者: ownerofgod    时间: 2014-9-29 12:56
本帖最后由 ownerofgod 于 2014-9-29 13:01 编辑

嗯....先发版本上来看看先。 我用blendEdge根本连曲边都不能选取,不要说倒角它。




作者: Jessesn    时间: 2014-9-29 13:00
ownerofgod 发表于 2014-9-29 12:56
嗯....先发版本上来看看先

请更新至最新的 Rhino 5 SR9再试试
作者: ownerofgod    时间: 2014-9-29 13:51
本帖最后由 ownerofgod 于 2014-9-29 13:52 编辑

唉,SR4就是最新了....J大, 我们还能说下去吗?

有没有更新包下载?


作者: ownerofgod    时间: 2014-9-29 14:46
已经更新到最新的SR 9.0了,还是选取不了那个曲边,是撞鬼了??





作者: ownerofgod    时间: 2014-9-29 15:01
噢,终于可以了。确实好像是有这个问题




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