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标题: 请问如何确定图片中雕塑的主线条空间位置 [打印本页]

作者: 沉默的乌鸦    时间: 2014-9-5 12:22
标题: 请问如何确定图片中雕塑的主线条空间位置
本帖最后由 沉默的乌鸦 于 2014-9-5 12:24 编辑

如题,建模过程中面对这种空间布线问题一直没有好的方法,以前是通过三视图去调点,但对着实物或照片找感觉的空间布线则没什么思路(画不出基础曲线,也就无法进行后续的混接以及调整工作),求助各位前辈,谢谢!!!
之前看过J大做的一个螺旋楼梯的帖子,有些启发,试过用helix,但效果不理想,http://bbs.rhino3d.asia/thread-22604-1-1.html

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作者: shadow    时间: 2014-9-5 17:03
这个用螺旋线来做肯定不对的啦,它是一条封闭的曲线。你把型想懂了自然就会画了。





作者: 沉默的乌鸦    时间: 2014-9-5 21:48
shadow 发表于 2014-9-5 17:03
这个用螺旋线来做肯定不对的啦,它是一条封闭的曲线。你把型想懂了自然就会画了。

谢谢影大!可是我还不是很明白,您的线是一次性画出来的?还是先画出几段在混接起来的(那几段基础曲线是怎么确定的?)?可能我的形体理解还不到位,您能说的再具体一点吗?另外关于Orient截面线到轮廓线的问题,我用Orient3point好像步骤略繁琐,所以尝试用gh来做,您是如何通过犀牛命令做的?问题有点多,抱歉!

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gh orient

gh orient

作者: shadow    时间: 2014-9-5 23:34
你也可以一次画出来,其实它的中心线就是个莫比乌斯曲面的边缘,你可以做一个莫比乌斯曲面再提取它的边界,让自己有个参考,这样画出来的线就相对比较好看。

截面你用orient3point我觉得没有什么问题啊,要注意一个细节是截面形状要画在垂直于那个点的切线方向,这样会漂亮一些。

后面曲面的生成你可以分三四段一单独做,就容易看一些,如果直接一个扫出来,可能需要调整方向什么的,会比较浪费时间。
作者: 沉默的乌鸦    时间: 2014-9-5 23:56
shadow 发表于 2014-9-5 23:34
你也可以一次画出来,其实它的中心线就是个莫比乌斯曲面的边缘,你可以做一个莫比乌斯曲面再提取它的边界, ...

谢谢影大细心指导!
作者: 半醉earth    时间: 2014-9-6 16:15
感觉用gh做直观些,可以时刻看到模型变化
01.用lunchbox中的一个运算器做出基础曲线,这样画就相对简单多了
02.在grasshopper中做出图片3中的形状
03.根据参考图图片调节01步骤中曲线的控制点,直到满意,

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作者: 沉默的乌鸦    时间: 2014-9-7 20:21
半醉earth 发表于 2014-9-6 16:15
感觉用gh做直观些,可以时刻看到模型变化
01.用lunchbox中的一个运算器做出基础曲线,这样画就相对简单多了 ...

谢谢半醉!




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