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标题: 关于我的牺尊啊,安老师,你说要我发论坛的 [打印本页]

作者: 棒棒堂    时间: 2014-8-28 22:56
标题: 关于我的牺尊啊,安老师,你说要我发论坛的
我的牺尊,做到下边不行了,哪里不行呢?是我的四条腿分不开了,分开也不对啊,怎么才能操作是对的呢?来吧大神们,把你们的详细步骤贴上来,另外,这种东西以后再做的时候注意的事项有哪些?

4.jpg (207.3 KB, 下载次数: 83)

要将这4条退分开

要将这4条退分开

5.jpg (169.34 KB, 下载次数: 89)

后边那个是我分的,怎么不对味!?

后边那个是我分的,怎么不对味!?

6.jpg (156.08 KB, 下载次数: 68)

近处看直接就是奇葩了,这两个腿是四四方方的,而上边还是圆滑的,我出现这种问题的原因在哪里?

近处看直接就是奇葩了,这两个腿是四四方方的,而上边还是圆滑的,我出现这种问题的原因在哪里?

牺尊.3dm

86.65 KB, 下载次数: 206


作者: simonchen    时间: 2014-8-29 00:06
看了一下楼主的分面,明晚有空修改一下


作者: 无一涯    时间: 2014-8-29 00:47
这里simon版的签名比较应景——“艺术都是粗糙的”
作者: 棒棒堂    时间: 2014-8-29 08:52
simonchen 发表于 2014-8-29 00:06
看了一下楼主的分面,明晚有空修改一下

谢谢S哥,我就是不明白我哪里做的有不对?主要是我的错误在哪里?
作者: Jessesn    时间: 2014-8-29 14:35
棒棒堂 发表于 2014-8-29 08:52
谢谢S哥,我就是不明白我哪里做的有不对?主要是我的错误在哪里?

主要是由地方没有闭合造成无法顺滑



比如删除脚底下的几个面即可顺滑


作者: 棒棒堂    时间: 2014-8-29 14:57
Jessesn 发表于 2014-8-29 14:35
主要是由地方没有闭合造成无法顺滑

谢谢哥,怎么检查grease?我知道在TS里边做的面尽量是四边面,那现在的三角面需要我一个个移除是嘛?
作者: Jessesn    时间: 2014-8-29 15:58
棒棒堂 发表于 2014-8-29 14:57
谢谢哥,怎么检查grease?我知道在TS里边做的面尽量是四边面,那现在的三角面需要我一个个移除是嘛?

这个模型应该没有 Tangency handles 相关的问题
作者: simonchen    时间: 2014-8-29 23:33
本帖最后由 simonchen 于 2015-3-22 23:30 编辑

楼主在几个月前就有发帖探讨此牲尊如何建,昨天看到楼主已经能把大形做了出来,进步不少啊,赞一个!

  打开模型不难发现楼主目前的分面思路是通过不断地挤出为主,所以在处理腿部时就出现了不合理的结构,腿直接从肚皮下长了出来,这显然不符合四足类动物的结构。所以要做出一个准确的造型首先是对造型结构进行分析:
  
这座牲尊属于战国期间的精美艺术品,巧手的工匠精确地造出动物的肌肉结构和比例,前后腿的肌肉非常饱满,同时也看出结构(黄线所示):




这张可以看清楚四肢

图片出处:http://www.chinanews.com/cul/2011/12-06/3511295.shtml

因此,着手处理前后腿的分面就应该按些结构的走向来分面,这样外形才不会走样。我以楼主的模型为基础,重新划分前后腿的分面,效果如下图:
   
分面修改前

分面修改后

                                                               



按这样的分面方式,不旦前后腿的位置和结构符合原作,而且同时也带出肌肉感来。

这里没有对外形进行精确的调整,演示的目的是带出建模前期对造型分析重要性。
提供参考模型:

牺尊分面改.3dm (51.29 KB, 下载次数: 207)





作者: 深蓝Ansen    时间: 2014-8-30 09:40
Hi,唐兄
你可以看下面两张图,你的模型有点像第一幅图的布线,一直使用挤出不是不能做好这个模型,但是需要花太多时间去调整,初学者往往会使用这样的方法去处理形体,并且一些特征很可能就丢失了,合理的布线会让这个结果好很多,如第二张图,也正如Simon兄所说的那样,在四肢上半部分的分面需要花点时间考虑。





作者: 棒棒堂    时间: 2014-8-30 10:06
simonchen 发表于 2014-8-29 23:33
楼主在几个月前就有发帖探讨此牲尊如何建,昨天看到楼主已经能把大形做了出来,进步不了,赞一个!

  打 ...

原来这样,谢谢S兄,我继续学习~!
作者: 棒棒堂    时间: 2014-8-30 10:07
深蓝 发表于 2014-8-30 09:40
Hi,唐兄
你可以看下面两张图,你的模型有点像第一幅图的布线,一直使用挤出不是不能做好这个模型,但是需 ...

恩,就是我分不清什么线该去掉,什么线该留下!
作者: simonchen    时间: 2014-8-30 10:14
棒棒堂 发表于 2014-8-30 10:06
原来这样,谢谢S兄,我继续学习~!

期待你继续优化模型,直到完成。多动手试试,有困难的地方可以继续上来论坛交流

作者: simonchen    时间: 2014-8-30 10:19
本帖最后由 simonchen 于 2014-9-8 17:09 编辑
棒棒堂 发表于 2014-8-30 10:07
嗯,就是我分不清什么线该去掉,什么线该留下!


恩,你有这个疑惑很正常,解决的方法是通过不断练习,尤其建议去多做一些外形较简单的案例来找感觉,相信在做过十来个练习后你能更好地处理现在这模型的分面。

作者: simonchen    时间: 2014-8-30 10:20
深蓝 发表于 2014-8-30 09:40
Hi,唐兄
你可以看下面两张图,你的模型有点像第一幅图的布线,一直使用挤出不是不能做好这个模型,但是需 ...

深大大说得对哇!

作者: sweeterest    时间: 2014-9-7 20:11
simonchen 发表于 2014-8-30 10:20
深大大说得对哇!

请教一下,simon大大所说的分面方法,主要是通过什么命令完成的呢?
作者: simonchen    时间: 2014-9-7 20:43
本帖最后由 simonchen 于 2014-9-8 10:13 编辑
sweeterest 发表于 2014-9-7 20:11
请教一下,simon大大所说的分面方法,主要是通过什么命令完成的呢?


我个人TS建模时采用以下2种工作流程居多:

1.BOX建模,利用TS的基本几何体根据外形结构走向来挤出tsExtrude、划分tsInsertPointSimple、焊接tsWeld、调点、均化tsMakeUniform等命令和操作来生成最终的造型。
具体的范例可以参照这2篇帖子:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-6988-1-1.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-16855-1-6.html

2.线框成型, 参照参考图内的造型,根据结构走向用直线段搭建起大形的线框(2D的),然后使用线框成型tsFromLines命令生成TS曲面,然后通过对该TS曲面进行调点拉成3D状,再通过若干tsExtrude、划分tsInsertPointSimple、焊接tsWeld、调点、均化tsMakeUniform命令和操作来生成最终的造型。

具体的范例可以参照这帖子:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-16286-1-1.html

上述的范例展示的是TS建模方式之一以及常用的TS命令,而关于分面方法其实是涉及到具体的形态结构来讨论较为合适。


作者: sweeterest    时间: 2014-9-8 16:35
simonchen 发表于 2014-9-7 20:43
我个人TS建模时采用以下2种工作流程居多:

1.BOX建模,利用TS的基本几何体根据外形结构走向来挤出ts ...

多谢simon大大的指教,ts学习起来
作者: 和小炫    时间: 2014-9-8 22:41
我赛!!!看到各种大大给你改的小兽儿~真是太厉害了!!!!!!
作者: 棒棒堂    时间: 2014-9-9 18:10
simonchen 发表于 2014-8-29 23:33
楼主在几个月前就有发帖探讨此牲尊如何建,昨天看到楼主已经能把大形做了出来,进步不了,赞一个!

  打 ...

s哥,看这个命令栏,我执行 均匀化,出现无法均匀化的警告。是什么原因造成的呢?我如何处理呢?再者就是怎么避免呢?

222.jpg (170.28 KB, 下载次数: 81)

222.jpg

作者: simonchen    时间: 2014-9-9 19:54
棒棒堂 发表于 2014-9-9 18:10
s哥,看这个命令栏,我执行 均匀化,出现无法均匀化的警告。是什么原因造成的呢?我如何处理呢?再者就是 ...

不能进行均化操作通常是因为TS模型有拓扑的问题,解决方法以下:

1.先使用tsLayout命令检查TS模型有没红星出现,如果有证明模型有拓扑问题,需要手工修复,简单的可以点击红星1次,如果红星消失了即问题已解决。

2.在点模式下全选点后,点击tsWeld命令,此作用于使一些重叠的点能焊接一起,焊接后模型由此所引导起的问题能解决掉。


3.在对象模式下选取TS模型,使用tsExtractControlPolygon命令(点击右键)抽取整个模型的线框

抽取线框后,删去原TS模型,使用Rhino指令SelDup来检查有没重要的线段,如果有删去


线框检查没问题后,再使用tsFromLines(点击左键)命令使线框算出TS曲面,如果能生成TS曲面,证明拓扑问题已经解决并已经得到均化。


如果以上三步都没能解决,请上传模型




作者: 棒棒堂    时间: 2014-9-9 23:06
simonchen 发表于 2014-9-9 19:54
不能进行均化操作通常是因为TS模型有拓扑的问题,解决方法以下:

1.先使用tsLayout命令检查TS模型有没 ...

还是没有解决这个问题。帮我看下吧,好吗?我想知道原因在哪?怎么处理。。谢谢S哥!

999.jpg (223.92 KB, 下载次数: 69)

999.jpg

牺尊建模.3dm

439.24 KB, 下载次数: 144


作者: simonchen    时间: 2014-9-9 23:43
棒棒堂 发表于 2014-9-9 23:06
还是没有解决这个问题。帮我看下吧,好吗?我想知道原因在哪?怎么处理。。谢谢S哥!

将此处的T点切换成5边面,模型即可均化




作者: 棒棒堂    时间: 2014-9-10 08:08
simonchen 发表于 2014-9-9 23:43
将此处的T点切换成5边面,模型即可均化

好,谢谢,关于这个T点和星点,是T点好呢?还是星点好?T点和星点会有什么结果?这是我把握不住的地方、、、谢谢
作者: Jessesn    时间: 2014-9-10 09:06
棒棒堂 发表于 2014-9-10 08:08
好,谢谢,关于这个T点和星点,是T点好呢?还是星点好?T点和星点会有什么结果?这是我把握不住的地方、、 ...

请参考这里的内容,
http://shaper3d.com/2010/07/02/start-point-in-tsplines/
作者: simonchen    时间: 2014-9-10 09:54
棒棒堂 发表于 2014-9-10 08:08
好,谢谢,关于这个T点和星点,是T点好呢?还是星点好?T点和星点会有什么结果?这是我把握不住的地方、、 ...

简单来说,当T点的隔壁存在有星点是极容易出问题的,考虑分面时要避免出现这样结构。

作者: 棒棒堂    时间: 2014-9-10 10:49
Jessesn 发表于 2014-9-10 09:06
请参考这里的内容,
http://shaper3d.com/2010/07/02/start-point-in-tsplines/

好的,谢谢哥哥~
作者: 棒棒堂    时间: 2014-9-10 10:49
simonchen 发表于 2014-9-10 09:54
简单来说,当T点的隔壁存在有星点是极容易出问题的,考虑分面时要避免出现这样结构。

谢谢S哥热心回答~真感激!
作者: 棒棒堂    时间: 2014-9-11 22:25
simonchen 发表于 2014-9-10 09:54
简单来说,当T点的隔壁存在有星点是极容易出问题的,考虑分面时要避免出现这样结构。

S哥哥,这个模型我抽空细化到这个程度了(哈哈,白天上班,没时间做,只能晚上看完书才能做),项圈这一步,你的方法是?我尝试了下:将线投影到脖子上,然后TS-loft,不知道您是不是这样,还是有其他简便方法呢?

牺尊2-项圈.jpg (41.61 KB, 下载次数: 59)

牺尊2-项圈.jpg

牺尊建模.3dm

365.85 KB, 下载次数: 173


作者: simonchen    时间: 2014-9-11 23:40
棒棒堂 发表于 2014-9-11 22:25
S哥哥,这个模型我抽空细化到这个程度了(哈哈,白天上班,没时间做,只能晚上看完书才能做),项圈这一步 ...

方法很多种了,你自己动一下脑筋吧。

比方说,先备份一个TS模型后并隐藏后,将另一个转为NURBS曲面,利用你那个位置的线投影成环曲线后再删除NURBS曲面。


利用Length命令算出这环的周长,画一直线,再建出这个展平后的项圈模型年使用Flow命令流动到目标曲线上


文件: 环.3dm (769.2 KB, 下载次数: 292)


作者: 棒棒堂    时间: 2014-9-12 08:51
simonchen 发表于 2014-9-11 23:40
方法很多种了,你自己动一下脑筋吧。

比方说,先备份一个TS模型后并隐藏后,将另一个转为NURBS曲面,利 ...

谢谢S哥哥,怪不得我投影到脖子上后,投影的那根线并不是完全贴合脖子的,这个地方有待于完善,再次感谢!
作者: simonchen    时间: 2014-9-12 20:11
本帖最后由 simonchen 于 2014-9-12 20:13 编辑
棒棒堂 发表于 2014-9-12 08:51
谢谢S哥哥,怪不得我投影到脖子上后,投影的那根线并不是完全贴合脖子的,这个地方有待于完善,再次感谢! ...


有待完善?指的是TS这方面吗?如果是,请看下面演示:

在HUD中的Speed项点击切换成"Compatible


再使用投影命令便可以直接投影出精确的线圈


以上所示是TS为使用者准备的一个兼容在NURBS下操作的选项,方便在TS状态下使用像Rhino投影这类纯NURBS命令。
不过切换至"Compatible"选项下操作会变得较缓慢,所以在操作完成后还是建议切换成“Fast”项。

都说了吧~~方法不止一种的。。。。。。


作者: 棒棒堂    时间: 2014-9-12 20:47
simonchen 发表于 2014-9-12 20:11
有待完善?指的是TS这方面吗?如果是,请看下面演示:

在HUD中的Speed项点击切换成"Compatible”

谢谢S哥哥的指导,我现在已经将它做出,只不过项圈现在是Nurbs曲面,不是TS面,就那样吧,不过也不会影响模型,不是吗?

9999.jpg (191.29 KB, 下载次数: 84)

9999.jpg





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