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标题: 这种不规则的表面如何建(Simon/广东艾伦 提供参考方法) [打印本页]

作者: guzio517    时间: 2014-8-8 16:10
标题: 这种不规则的表面如何建(Simon/广东艾伦 提供参考方法)
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 14:21 编辑
这种不规则的钻石表面如何建模哦,没有思路啊,求助




Simon 的方法

楼主提供的第一个灯头造型我觉得挺漂亮的,做了一下,虽然效果做得不准确





灯的螺口就没做了~~

**************************************************************************************
在这提供我的笨方法:
整个建模的思路是:NURBS曲面转-->TS曲面-->转NURBS曲面

1.先根据参考图画出灯壳的外轮廓线:


2.旋转出NURBS曲面(注意:顶端是开放的平口)


3.重建此曲面(目的:为后面转TS曲面提供合适的分面段数)



4.将此NURBS曲面转换TS曲面后,如图所示保留两段面后将其它的删除去(目的:用作划分菱格造型)


5.在此TS曲面(注意:TS曲面要保持在BOX状态下)根据参考图的菱格使用Insert point  命令进行划分。
划分好之后,打开控制点,根据参考图的菱形用操纵器调点,调成起伏状

调点后有菱形效果

6.使用Extract Control polygon命令抽取应该TS曲面的线框(目的:用于后续生成NURBS曲面)


7.抽取线框后删去一半(因其对称,所以只需要其中一半即可)


8.使用二三四边生成NURBS曲面命令,选取每个相邻的三角边线来长出平面的三角面(每次生成一个,真是笨方法!)

9.完成这一节后,其它只需进行环形阵列即可得出一个整体

一些小面(顶端和底部)在整体生成为再手工完善,此步骤略去图示

END
  以上只是我当时做的一个过程,这样看下来的确是个笨办法,希望有更快的方法,大家一起来探讨。







广东艾伦的方法
没有规律的模型,就没有规则的建法,你怎么想就怎么建,我想到的是这样的,先在平面建线。后三维空间建面!
PS:  我是用规律性的图形快速演示方法,希望能启示到你!









作者: Jessesn    时间: 2014-8-8 18:44
楼主,试试下面这个插件
http://blog.cn.rhino3d.com/2014/07/rhinopolyhedra-2/
作者: simonchen    时间: 2014-8-8 21:55
本帖最后由 simonchen 于 2014-8-12 22:40 编辑

楼主提供的第一个灯头造型我觉得挺漂亮的,做了一下,虽然效果做得不准确





灯的螺口就没做了~~

**************************************************************************************
在这提供我的笨方法:
整个建模的思路是:NURBS曲面转-->TS曲面-->转NURBS曲面

1.先根据参考图画出灯壳的外轮廓线:


2.旋转出NURBS曲面(注意:顶端是开放的平口)


3.重建此曲面(目的:为后面转TS曲面提供合适的分面段数)



4.将此NURBS曲面转换TS曲面后,如图所示保留两段面后将其它的删除去(目的:用作划分菱格造型)


5.在此TS曲面(注意:TS曲面要保持在BOX状态下)根据参考图的菱格使用Insert point  命令进行划分。
划分好之后,打开控制点,根据参考图的菱形用操纵器调点,调成起伏状

调点后有菱形效果

6.使用Extract Control polygon命令抽取应该TS曲面的线框(目的:用于后续生成NURBS曲面)


7.抽取线框后删去一半(因其对称,所以只需要其中一半即可)


8.使用二三四边生成NURBS曲面命令,选取每个相邻的三角边线来长出平面的三角面(每次生成一个,真是笨方法!)

9.完成这一节后,其它只需进行环形阵列即可得出一个整体

一些小面(顶端和底部)在整体生成为再手工完善,此步骤略去图示

END
  以上只是我当时做的一个过程,这样看下来的确是个笨办法,希望有更快的方法,大家一起来探讨。

作者: guzio517    时间: 2014-8-9 08:07
simonchen 发表于 2014-8-8 21:55
楼主提供的第一个灯头造型我觉得挺漂亮的,做了一下,虽然效果做得不准确

历害了,是犀牛做的不?
作者: guzio517    时间: 2014-8-9 08:07
Jessesn 发表于 2014-8-8 18:44
楼主,试试下面这个插件
http://blog.cn.rhino3d.com/2014/07/rhinopolyhedra-2/

谢谢J大,我看看
作者: guzio517    时间: 2014-8-9 08:08
simonchen 发表于 2014-8-8 21:55
楼主提供的第一个灯头造型我觉得挺漂亮的,做了一下,虽然效果做得不准确

给点思路吧
作者: LYSBSB    时间: 2014-8-9 15:14
那灯得过红点奖? 这么眼熟
作者: yacool    时间: 2014-8-9 21:49
lz做的挺好, 记得6年前我也设计了一个类似结构的东西,后来模型做不好放弃了
作者: 深蓝Ansen    时间: 2014-8-10 08:40
guzio517 发表于 2014-8-9 08:08
给点思路吧

找到相同的单元体,环形整列即可
作者: 广东艾伦    时间: 2014-8-10 10:40
没有规律的模型,就没有规则的建法,你怎么想就怎么建,我想到的是这样的,先在平面建线。后三维空间建面!

PS:  我是用规律性的图形快速演示方法,希望能启示到你!


论坛图片001.jpg (105.81 KB, 下载次数: 21)

论坛图片001.jpg

作者: 埃木梯0.0    时间: 2014-8-10 20:51
广东艾伦 发表于 2014-8-10 10:40
没有规律的模型,就没有规则的建法,你怎么想就怎么建,我想到的是这样的,先在平面建线。后三维空间建面! ...

你好 能提示下是用什么哪个工具建的吗?》
作者: 广东艾伦    时间: 2014-8-11 12:18
埃木梯0.0 发表于 2014-8-10 20:51
你好 能提示下是用什么哪个工具建的吗?》

沿曲面流动命令,

流动命令-1.jpg (53.52 KB, 下载次数: 15)

流动命令-1.jpg

作者: guzio517    时间: 2014-8-12 14:30
广东艾伦 发表于 2014-8-10 10:40
没有规律的模型,就没有规则的建法,你怎么想就怎么建,我想到的是这样的,先在平面建线。后三维空间建面! ...

这样建出来后,球面上单个6边面还是球面的,难道删掉线后,手动点与点连起来?
作者: simonchen    时间: 2014-8-12 22:25
本帖最后由 simonchen 于 2014-8-12 22:28 编辑
guzio517 发表于 2014-8-9 08:07
历害了,是犀牛做的不?


哈~抱歉了,因为当时没准备好所以没写出来,今晚整理过后我把过程放到3楼内,有兴趣看一下。

这个并不是一个好的方法,希望朋友们继续探讨出来好办法。

作者: guzio517    时间: 2014-8-14 10:01
simonchen 发表于 2014-8-12 22:25
哈~抱歉了,因为当时没准备好所以没写出来,今晚整理过后我把过程放到3楼内,有兴趣看一下。

这个并 ...

期待下
作者: simonchen    时间: 2014-8-16 21:52
guzio517 发表于 2014-8-14 10:01
期待下


内容已补在3楼
作者: 广东艾伦    时间: 2014-8-20 09:46
guzio517 发表于 2014-8-12 14:30
这样建出来后,球面上单个6边面还是球面的,难道删掉线后,手动点与点连起来?

是,。没有规律的曲面造型就手动,别犹豫,动手吧!
作者: 超级恰恰    时间: 2014-9-3 10:26
广东艾伦 发表于 2014-8-10 10:40
没有规律的模型,就没有规则的建法,你怎么想就怎么建,我想到的是这样的,先在平面建线。后三维空间建面! ...

这样变形严重了
作者: deenmaomao    时间: 2015-1-30 17:31
广东艾伦 发表于 2014-8-10 10:40
没有规律的模型,就没有规则的建法,你怎么想就怎么建,我想到的是这样的,先在平面建线。后三维空间建面! ...

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