5.在此TS曲面(注意:TS曲面要保持在BOX状态下)根据参考图的菱格使用Insert point 命令进行划分。
划分好之后,打开控制点,根据参考图的菱形用操纵器调点,调成起伏状
调点后有菱形效果
6.使用Extract Control polygon命令抽取应该TS曲面的线框(目的:用于后续生成NURBS曲面)
7.抽取线框后删去一半(因其对称,所以只需要其中一半即可)
8.使用二三四边生成NURBS曲面命令,选取每个相邻的三角边线来长出平面的三角面(每次生成一个,真是笨方法!)
9.完成这一节后,其它只需进行环形阵列即可得出一个整体
一些小面(顶端和底部)在整体生成为再手工完善,此步骤略去图示
END
以上只是我当时做的一个过程,这样看下来的确是个笨办法,希望有更快的方法,大家一起来探讨。