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标题: ts在光顺模式下软件变的很慢 [打印本页]

作者: qweokup    时间: 2014-7-4 11:05
标题: ts在光顺模式下软件变的很慢
ts在光顺模式下软件变的很慢移动一个点要等1分钟才有反应
作者: Jessesn    时间: 2014-7-4 11:15
模型比较大或者比较复杂的时候, ts Smooth 模式确实很容易出现这种问题。建议 tsSmooth 模式仅进行查看结果, 请使用 tsSmoothToggle 切换至 tsBox 模式下进行编辑。
作者: qweokup    时间: 2014-7-4 11:33
不大的模型也是这样有时程序会死掉,光滑模式调整比较直观些
作者: zdjdevil    时间: 2014-7-4 12:33
qweokup 发表于 2014-7-4 11:33
不大的模型也是这样有时程序会死掉,光滑模式调整比较直观些

光滑模式下也有显示精度设置,调低一些就好了
作者: qiongheng    时间: 2014-7-4 15:55
TS就是酱子的,换个主频高一点的CPU可以缓解,3.0Ghz以上最好
作者: simonchen    时间: 2014-7-4 20:29
本帖最后由 simonchen 于 2014-7-4 20:37 编辑

我想楼主所遇的困惑有相当的普遍性,特别对于刚使用TS的朋友。
此类问题在TS版块的提问率也相当高,此前我针对这类问题特别在安装TS后对系统设置及使用时的注意事项提供了一个参考,相信根据此设置下情况会有改善的。


详见:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-16855-1-6.html (1楼内、3楼楼底)

PS(如有误请J大和各位指正)
1.高频率的CPU对建模时的运算是直接助益,目前,据我了解,Rhino只支持单线程的运算(建模),因此多核心或多线程的CPU其实是对渲染效率最有帮助。

2.推荐使用64位操作系统并安装64位的Rhino5.0&T-Splines程序。

3.配合上面的第2点,主机的物理内存建议安装6G或以上(大内存能使用运算和读取大体积文件时更稳定)

4.如果仍使用32位操作系统及程序的朋友,其实也不用担心跟不上,只要对系统作出合理的设置,同样能进行正常的建模操作(TS其实并没那么慢~~~)。


作者: simonchen    时间: 2014-7-4 20:42
如果楼主通过上述的设置后,TS操作的速度仍未改善的话,那请不要客气,继续发到本帖上,大家一起研究研究。



作者: Jessesn    时间: 2014-7-6 21:55
我还是不建议大家在 tsSmooth 模式下编辑,这样会是一个好的习惯,时间长了能在多变形模式下就感知形体。
作者: simonchen    时间: 2014-7-6 23:10
有一点需要说明一下的,在TS中显示光滑模型(Smooth mode)时是使用TS自身的Mesher程序而非Rhino本身的Mesher程序,关于这点在TS使用手册第66页有说明的。

因此场景中有NURBS对象同存时会使用TS的操作很卡,建议在TS操作前先对NURBS对象进行隐藏或锁定操作,以免引起两者在显示Mesher程序上的运算“冲突”。(这里我姑且用冲突去描述)






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