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2014-5-17 09:45 上传
yuanyu 发表于 2014-5-17 11:55 麻子照镜子--个人观点: 目前建模方法的三个方向1.曲面 2.多边形 3.网格建模 1曲面建模就不用说 ...
Jessesn 发表于 2014-5-17 15:18 如果条件允许,也可以多试试其他的工具,比如楼主用 Zbrush 的尝试也不错呢。
yuanyu 发表于 2014-5-19 09:24 感谢J大评点. 我自己也试过用TS结合Zbrush来建模,用是有一些用处,但是两者之间配合不是特 ...
ncmooc 发表于 2014-5-18 23:00 zbrush 4r6版本的z-remesher太吊了,用任意造型给重新拓扑生成高质量分面或者低模,然后用ts转为nurbs应该是 ...
Jessesn 发表于 2014-5-19 10:44 求科普,能来个图文介绍吗?
simonchen 发表于 2014-5-19 13:34 由于使用ZBrush和3D Coat这类雕刻软件的客户多为游戏行业从业人员,一般在高模上完成细节后需要分拆UV和烘培 ...