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标题: 求建模思路 [打印本页]

作者: hahaxiao0522    时间: 2014-4-17 15:29
标题: 求建模思路


惭愧,我没搞出来


作者: Jessesn    时间: 2014-4-19 09:02
楼主建议参考 下面的分面图

http://bbs.rhino3d.asia/forum.ph ... 6887&fromuid=22
作者: hahaxiao0522    时间: 2014-4-23 09:24
Jessesn 发表于 2014-4-19 09:02
楼主建议参考 下面的分面图

http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=16887&fromuid=22

花时间把大型弄了一下,不完美,有兴趣的能帮忙优化一下来看看最好了   Untitled.rar (48.85 KB, 下载次数: 136)

作者: 抢眼镜    时间: 2014-4-23 10:55
本帖最后由 抢眼镜 于 2014-4-23 10:57 编辑

图片不够多啊!nurbs怕调整不过来啊!
来个ts的,相信nurbs做出来的会更漂亮的!






作者: hahaxiao0522    时间: 2014-4-23 10:56
楼上来个线框
做的不错
就是尾巴棱线还不好

作者: 抢眼镜    时间: 2014-4-23 11:05
本帖最后由 抢眼镜 于 2014-4-23 11:15 编辑
hahaxiao0522 发表于 2014-4-23 10:56
楼上来个线框
做的不错
就是尾巴棱线还不好


图片看不出细节来,我又是个新手,见谅了!


突然发现少看到一张图
修改了下!不知道是不是这样的!



作者: hahaxiao0522    时间: 2014-4-23 11:24

作者: hahaxiao0522    时间: 2014-4-23 12:17
问一下眼镜,
你是从哪个部位开始做起的    嘴巴还是尾巴   还是腰部的椭圆?
  还有你加这么多线,圆滑的时候为什么不会坑坑洼洼,我的尾部线比你的少,变形反而还更大
作者: 抢眼镜    时间: 2014-4-24 08:23
本帖最后由 抢眼镜 于 2014-4-24 08:35 编辑
hahaxiao0522 发表于 2014-4-23 12:17
问一下眼镜,
你是从哪个部位开始做起的    嘴巴还是尾巴   还是腰部的椭圆?
  还有你加这么多线,圆滑的 ...


我首先是根据整体进行分面布线,然后调节造型,细分面做细节及不到位的地方!
  说的比较笼统,多做模型自然就能感受出来!
每个人的动手方式都不一样,都是多样式的!
圆滑的话:
第一  在于调节及布线
第二  有一些模型扭曲,需要对模型进行均匀化处理!
第三  防止点线的重合,防止锐边的存在,t点和星点使用的位置得当
以上纯属个人想法!
ps:给大家看下你的布线图!是什么情况!

作者: hahaxiao0522    时间: 2014-4-24 09:06
多谢交流    发现俺被加分了
作者: simonchen    时间: 2014-4-24 09:24
hahaxiao0522 发表于 2014-4-24 09:06
多谢交流    发现俺被加分了

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