Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 海螺的画法 [打印本页]

作者: dxf999    时间: 2014-4-2 15:27
标题: 海螺的画法
本帖最后由 dxf999 于 2014-4-5 16:00 编辑

如图,望大大们提供思路或者教程,感谢!!!

作者: a1781314    时间: 2014-4-2 17:31
看看这个试试:
http://shaper3d.com/2010/08/16/thread-ball-modeling/
作者: 深蓝Ansen    时间: 2014-4-3 00:31
这个造型需要将螺旋线调整为非等螺距并且倾斜的状态,然后利用双轨扫掠指令就能做出。


作者: dxf999    时间: 2014-4-3 10:06
本帖最后由 dxf999 于 2014-4-3 10:08 编辑

深大v武,能否做个简易教程
作者: qiongheng    时间: 2014-4-3 10:13
a1781314 发表于 2014-4-2 17:31
看看这个试试:
http://shaper3d.com/2010/08/16/thread-ball-modeling/


老大,我12,做轨道,绿色做截面为什么会失败啊
321.3dm (168.86 KB, 下载次数: 100)

作者: a1781314    时间: 2014-4-3 14:21
qiongheng 发表于 2014-4-3 10:13
老大,我12,做轨道,绿色做截面为什么会失败啊

因为你的红色曲线跟黑色曲线位置比较特殊,红色曲线的尾刚好是黑色曲线的头,据我个人了解,应该是跟UV有关系。如果你换成EdgeSrf来做,就不会有这样的困扰。
或者你把红曲线最后一个控制点拉开点点,不要跟黑色曲线的第一个控制点重叠,Sweep2即可成功。


fix.zip (121.85 KB, 下载次数: 100)




作者: qiongheng    时间: 2014-4-3 15:44
a1781314 发表于 2014-4-3 14:21
因为你的红色曲线跟黑色曲线位置比较特殊,红色曲线的尾刚好是黑色曲线的头,据我个人了解,应该是跟UV有 ...

多谢老大~~~




欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2