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标题: 曲面品质问题求助 [打印本页]

作者: echommc    时间: 2014-3-21 09:50
标题: 曲面品质问题求助
我发现TS转成nurbes后,曲面品质会变得很糟糕(可将两只眼睛做下对比)。如果将品质调成平滑缓慢选项后会好点,但这个办法太耗内存,有没有可以避免的办法?是我在将TS曲面转成Nurbes的时候出了问题吗?

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作者: simonchen    时间: 2014-3-21 12:36
楼主的转换方法是没有问题的,转换后的NURBS曲面不光滑是由于示精度设置偏低,至于你提及调高设置后会很占内存这个,可否截个图看占了多少内存?

作者: echommc    时间: 2014-3-21 14:22
本帖最后由 echommc 于 2014-3-21 14:24 编辑
simonchen 发表于 2014-3-21 12:36
楼主的转换方法是没有问题的,转换后的NURBS曲面不光滑是由于示精度设置偏低,至于你提及调高设置后会很占内 ...

我自己试了一下tsSetSurfaceLayout命令 得到的曲面效果比自动转换的要好很多,也不会出现那种精度很差的面,那种面哪怕调了网格质量也没用,渲染出来也很差。但layout后的面很好,也方便进一步编辑等。但我不是很了解此指令的具体用法和设置,我都是试出来的。
PS:从河马的两只耳朵也可看出,自动转换和设置过的面是不一样的。

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左边是自由转换成Nurbes,右边两只眼睛是设置SurfaceLayout后得到的nurbes曲面

左边是自由转换成Nurbes,右边两只眼睛是设置SurfaceLayout后得到的nurbes曲面

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作者: yacool    时间: 2014-3-22 12:40
那是你不会调整精度,, 应该没问题的
作者: echommc    时间: 2014-3-24 18:09
yacool 发表于 2014-3-22 12:40
那是你不会调整精度,, 应该没问题的

您指的调整精度具体是指?请赐教。




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