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标题: 这些造型从哪下手! [打印本页]

作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-4 11:07
标题: 这些造型从哪下手!
求大大们指点下复杂模型如何下手
是整体到局部,还是局部到整体!





作者: Jessesn    时间: 2014-3-4 12:01
呼叫 艾伦 与 Simon 超版
作者: 广东艾伦    时间: 2014-3-4 12:09
本帖最后由 广东艾伦 于 2014-3-4 12:15 编辑

很有创意的摆件,很喜欢!
以我的建模经验来讨论造型,我觉得这类模型难点还是在脸部。
建模如画素描一样,都是从整体着手,先分几大块来塑造大型,再做细节,
面对这类模型,如果对曲线把握还不是很熟练的时候,我们要用实体来“打稿”,也就是先用些球体来堆出大型体来,再用投影得到曲线,

希望这个思路能启示到你,
有空,我想尝试下,我喜欢这类的,(平时我工作不是做这个的,大伙都以为我是做工艺品的)

作者: simonchen    时间: 2014-3-4 12:28
Jessesn 发表于 2014-3-4 12:01
呼叫 艾伦 与 Simon 超版


艾伦兄的的NURBS公仔脸部曲面做得真不错!

PS,
一年前我已收集过与楼主的这个相类似的题材了,我这几天晚上有时间就试做

作者: 470942035    时间: 2014-3-4 17:19
期待S老大,又可以学习一下TS布线的精髓了
作者: 470942035    时间: 2014-3-4 17:23
顺便再带点期待,老大做的时候可以录个视频吗
作者: shadow    时间: 2014-3-4 21:23
这类模型除了不停的调点,貌似没有什么便捷的方法。





作者: simonchen    时间: 2014-3-4 21:45
影大做得工整漂亮!楼主有眼福了

作者: simonchen    时间: 2014-3-4 21:47
470942035 发表于 2014-3-4 17:23
顺便再带点期待,老大做的时候可以录个视频吗

7楼有提供分面的线框,可以参考来动手做了

作者: shadow    时间: 2014-3-4 21:51
simonchen 发表于 2014-3-4 21:45
影大做得工整漂亮!楼主有眼福了

我抛砖引玉,等你出手的
作者: mlayutou    时间: 2014-3-5 08:47
shadow 发表于 2014-3-4 21:23
这类模型除了不停的调点,貌似没有什么便捷的方法。

真漂亮,任重而道远啊。
作者: 无聊小子    时间: 2014-3-5 09:04
shadow 发表于 2014-3-4 21:23
这类模型除了不停的调点,貌似没有什么便捷的方法。

漂亮~分得太好了~
作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-6 09:10
广东艾伦 发表于 2014-3-4 12:09
很有创意的摆件,很喜欢!
以我的建模经验来讨论造型,我觉得这类模型难点还是在脸部。
建模如画素描一样 ...

艾伦大师级的!说的很在理,要是掌握了这种类型的模型,对ts应该很有信心了!
作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-6 09:11
simonchen 发表于 2014-3-4 12:28
艾伦兄的的NURBS公仔脸部曲面做得真不错!

PS,

期待s大的顶尖水平!
作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-6 09:13
shadow 发表于 2014-3-4 21:23
这类模型除了不停的调点,貌似没有什么便捷的方法。

我可以弱弱的说一句“好牛……%¥……#” 真的做的很棒!
胡须如何下手呢,做模型还是渲染做!
作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-6 10:52
小练一下!


作者: shadow    时间: 2014-3-6 11:19
如果只是做个效果,胡子的部分当然是渲染来得快了。如果要建出来也不难,但是电脑运算可能会很吃力。
作者: yuanyu    时间: 2014-3-6 15:14
个人浅见: 这种模型最快的做法是用雕刻软件.
可以直接用zbrush 或 3d coat 以及freeform等软件制作.也可建好大概形状后导入这类雕刻软件细加工.
最后再用逆向软件铺面.
作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-7 08:55
yuanyu 发表于 2014-3-6 15:14
个人浅见: 这种模型最快的做法是用雕刻软件.
可以直接用zbrush 或 3d coat 以及freeform等软件制作.也 ...

这类方法只能听的懂!大师!谢谢分享!
作者: 江湖一盏灯    时间: 2014-3-8 13:11
yuanyu 发表于 2014-3-6 15:14
个人浅见: 这种模型最快的做法是用雕刻软件.
可以直接用zbrush 或 3d coat 以及freeform等软件制作.也 ...

这种造型的公仔要么是PVC软胶开钢模,强出。要么是树脂材料用软胶真空覆模。都可以雕刻钢模或者做手版真空复模,不用重建曲面。
作者: yuanyu    时间: 2014-3-8 19:57
江湖一盏灯 发表于 2014-3-8 13:11
这种造型的公仔要么是PVC软胶开钢模,强出。要么是树脂材料用软胶真空覆模。都可以雕刻钢模或者做手版真空 ...

灯哥说得对.
不过我们有的客户的产品还是要求nurbs曲面用于proE等后续软件做结构,这样的话就必须重新铺面(当然不是特指目前楼主的这个图片的产品),我的上一家公司就是增加了FreeForm软件及硬件来做外观,锣办,然后再铺面给ProE做结构.有的公司也可以直接用stl之类的网格文件开模,这样的话就像灯哥说的不用重建曲面.我这里只是提供一种思路.
作者: 江湖一盏灯    时间: 2014-3-8 20:05
yuanyu 发表于 2014-3-8 19:57
灯哥说得对.
不过我们有的客户的产品还是要求nurbs曲面用于proE等后续软件做结构,这样的话就必须重新铺 ...

重建曲面很麻烦,我也会一些自动铺面,你说的对带料厚结构的确实要NURBS.
作者: _瞬间de记忆    时间: 2016-7-24 13:00
膜拜大神,学习了




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