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标题: 【求助】Keyshot4.1 面光漫射材质的问题! [打印本页]

作者: Ginko    时间: 2014-2-12 15:38
标题: 【求助】Keyshot4.1 面光漫射材质的问题!


渲染的两张背光源发光字的图,感觉楼主体金属板材反射的光源怪怪的,横向反射的光晕拉这么长,是不是不正常?
求大家指点一下

作者: Jessesn    时间: 2014-2-12 17:19
如果楼主怀疑计算是否准的问题,建议换 V-Ray, 因为很多专业的灯厂都用 V-Ray 来测试灯光的相关参数。
作者: a1781314    时间: 2014-2-12 19:41
建议楼主放上源文件,
作者: Ginko    时间: 2014-2-12 22:11
Jessesn 发表于 2014-2-12 17:19
如果楼主怀疑计算是否准的问题,建议换 V-Ray, 因为很多专业的灯厂都用 V-Ray 来测试灯光的相关参数。

嗯,我试试看,多谢J大
作者: Ginko    时间: 2014-2-12 22:24
a1781314 发表于 2014-2-12 19:41
建议楼主放上源文件,

我好像没权限放这么大的文件……
作者: Ginko    时间: 2014-2-12 22:32
a1781314 发表于 2014-2-12 19:41
建议楼主放上源文件,

中亚建材20140211-3-2.part01.rar (512 KB, 下载次数: 149)
中亚建材20140211-3-2.part02.rar (512 KB, 下载次数: 123)
中亚建材20140211-3-2.part03.rar (352.39 KB, 下载次数: 148)
这样可以了……

作者: a1781314    时间: 2014-2-13 10:43
本帖最后由 a1781314 于 2014-2-13 10:45 编辑
Ginko 发表于 2014-2-12 22:32
这样可以了……


我调整了一下材质,你看看这个可以不。

光晕拉长的问题。加了一个Bump 贴图导致。 我加大钢材面板粗糙度。效果不明显,但有用。另外材质颜色我也拉深很多。这个光晕你看似是光晕,其实是因为你加了Bump 贴图之后,刚才表面凸起,凸起来钢材部分受光,导致看似光晕,实际不是。

灯的强度太大,我调整到1. 降低材质亮度也能缓解这个问题。
其他地方你需要高强度的灯管。多分几个材质。
PS:抱怨一下。下次上传文件请不要把这么多part的文件上传。电脑处理起来慢死了。把能说明问题的部分保留,其他全部去除即可。

作者: Ginko    时间: 2014-2-13 21:07
a1781314 发表于 2014-2-13 10:43
我调整了一下材质,你看看这个可以不。

光晕拉长的问题。加了一个Bump 贴图导致。 我加大钢材面板粗 ...

多谢版主耐心解答再有问题我会简化上传文件的,当时挺着急解决这个问题的,没来得及做什么处理,不好意思咯




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