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标题: 小马 [打印本页]

作者: echommc    时间: 2014-1-7 18:01
标题: 小马
布线不好,有凹点 不平滑

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作者: simonchen    时间: 2014-1-7 18:40
哈哈!楼主你做得真棒!加分加刀之

作者: Jessesn    时间: 2014-1-7 22:17
楼主的模型好蒙呀
作者: echommc    时间: 2014-1-7 22:39
谢谢 做得太慢了 要多多练习 向前辈学习!
作者: echommc    时间: 2014-1-7 22:40
simonchen 发表于 2014-1-7 18:40
哈哈!楼主你做得真棒!加分加刀之

谢谢simon
作者: mlayutou    时间: 2014-1-8 08:30
嘴的分面值得俺学习。一直不知道怎么处理这种闭着的嘴
作者: simonchen    时间: 2014-1-8 12:50
本帖最后由 simonchen 于 2014-1-8 12:51 编辑

  TS建模中,难免会遇到5边星和6边星(如图红圈处),有这类星点所处的曲面周围很难通过调整控制点达致平顺过渡,所以要在分面上多想想办法避免。
  遇到曲面光顺效果要求高的话,甚至采取先不进行挤出,转NURBS曲面后再在此区域另外加工的工作流程。


作者: echommc    时间: 2014-1-8 16:08
simonchen 发表于 2014-1-8 12:50
TS建模中,难免会遇到5边星和6边星(如图红圈处),有这类星点所处的曲面周围很难通过调整控制点达致平顺 ...

谢谢simon的指教 给我提供了一些建设性的思路。个人认为TS建模前期最需要的就是着手建模前的布线思路以及耐心。不然到后期就不好做 而且调整久了难免心浮气躁。我做这个小马最大的问题就是一开始没有明晰布线思路,导致后期花了很大力气去重新调整,希望论坛的大神们有时间多多分享一些TS建模的教程(布线思路)
作者: micc    时间: 2014-1-8 16:54
simonchen 发表于 2014-1-8 12:50
TS建模中,难免会遇到5边星和6边星(如图红圈处),有这类星点所处的曲面周围很难通过调整控制点达致平顺 ...

simon兄·眼镜部位一挤出就出现星点,有方法可以避免?
作者: simonchen    时间: 2014-1-9 18:27
micc 发表于 2014-1-8 16:54
simon兄·眼镜部位一挤出就出现星点,有方法可以避免?

嗯 ~~只要在面上进行挤出操作的话,就一定会产生星点的了,关键是星点是由多少边组成和它处在模型的什么位置上,比喻讲,三边星一般质量都很不错,5边星尽可能不要出现在显眼处,比喻上图所示,如果遇到这情况要想想办法优化了。

ps,
这段时间手上的电脑没有Rhino&TS,所以只能纸上谈兵了~~

作者: simonchen    时间: 2014-1-9 18:37
本帖最后由 simonchen 于 2014-1-9 18:44 编辑
echommc 发表于 2014-1-8 16:08
谢谢simon的指教 给我提供了一些建设性的思路。个人认为TS建模前期最需要的就是着手建模前的布线思路以及 ...


其实我建模也与你一样,也就是要经历不断修改优化的这个过程。只要你的制作量上去了,经验自然会令你越做越快,我个人的习惯是想一下大形的结构和走向,然后就动手开始建了,细节部分慢慢增加上去,这个过程有点像雕刻,这应该像你所说的“规划”吧。

简单些说:我是用大形来指引我分面的(跟着大形走,让它带着我~~~~~~♫♪♩♩♩♩♩♩♩)


作者: 抢眼镜    时间: 2014-2-25 11:52
很不错的帖子额!
作者: Play-SeveN    时间: 2014-2-28 10:33
simonchen 发表于 2014-1-8 12:50
TS建模中,难免会遇到5边星和6边星(如图红圈处),有这类星点所处的曲面周围很难通过调整控制点达致平顺 ...

在理,在理,在理!




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