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标题: 怎样一摸一样的补面? [打印本页]

作者: undefeatedtom    时间: 2013-12-30 18:28
标题: 怎样一摸一样的补面?
我用Ts Pull Control Points 制作了与右侧曲面一模一样的曲面,但效果不好,没达到完全一致的效果,求高手来解决,附上模型,小的在此先行谢过了。

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补面.rar

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作者: Jessesn    时间: 2013-12-30 21:05
楼主, Untrim试试看
作者: undefeatedtom    时间: 2013-12-30 22:04
Jessesn 发表于 2013-12-30 21:05
楼主, Untrim试试看

关键是,我就是想要那块有完整uv的面。
作者: ncmooc    时间: 2013-12-30 23:01
这个问题好
作者: Jessesn    时间: 2013-12-30 23:18
undefeatedtom 发表于 2013-12-30 22:04
关键是,我就是想要那块有完整uv的面。

Untrim 后UV不是更加完整?
作者: ncmooc    时间: 2013-12-31 20:00
其实就是一个修剪过的面转成未修剪面的问题,你对结果面的uv结构有特殊要求吗?
作者: undefeatedtom    时间: 2014-1-1 15:36
我就是想要那块有完整uv线的面,有用。
作者: Jessesn    时间: 2014-1-1 18:11
undefeatedtom 发表于 2014-1-1 15:36
我就是想要那块有完整uv线的面,有用。

建议先untrim,然后再Split ,这样你就有两块结构完全一样的曲面了。
作者: ncmooc    时间: 2014-1-2 15:15
楼主怎么解决的??
作者: undefeatedtom    时间: 2014-1-4 22:43
我后来把那个有完uv的面rebuild一下,就几乎与原曲面一模一样了。
作者: meteor_li    时间: 2014-1-14 14:45
悟性低,没搞懂。。。




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