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Jessesn 发表于 2013-12-9 09:52 LZ,你很幸运,又碰到这种小Bug了,谢谢你的反馈。 解决办法,
hipeng 发表于 2013-12-9 09:58 为什么受伤的都是我,很讨厌这种问题,老是怀疑自己是不是能力问题...
Jessesn 发表于 2013-12-9 10:03 深表同情,且深感抱歉!
hipeng 发表于 2013-12-9 10:04 MakeUniform 指令可以使曲线或曲面的节点矢量均匀化,曲线或曲面的形状会有一些改变,但控制点不会被移动。 ...
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Jessesn 发表于 2013-12-9 10:49 关于你的问题 1. MakeUniform 的工具列在下面
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深蓝Ansen 发表于 2013-12-9 10:59 这个例子中求交线出错是因为曲面相交的位置处在临界点位置(通常与系统公差有关系),如果发现是bug,就是想 ...
hipeng 发表于 2013-12-9 11:14 "非均匀的曲面与曲线" 与 "均匀的曲面与曲线" 这个均匀和不均匀如何理解呢,能否图解一下.
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Jessesn 发表于 2013-12-9 11:34 首先要说明的是,你这两张图肯定是放错了循序,第一张才是 MakeUniform 之后的。 如果你像从属性中识别, ...
hipeng 发表于 2013-12-9 12:09 这些都是经验啊,我看这么多视频教程,都是画造型, 这些底层的东西,能看到的东西真的很少.几乎没有. 平时 ...
hipeng 发表于 2013-12-9 11:37 为什么曲面延伸不了? 一定要rebuild或者Makeuniform才能延伸?
hipeng 发表于 2013-12-9 14:03 能不能解决一下14楼问题
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hipeng 发表于 2013-12-9 13:54 看下面这些很烦哦,看不懂,各位大大们估计也是吧 节点( Knot ) 节点 ( Knot ) 是一个 ( 阶数 + N - 1 ) 的 ...
Jessesn 发表于 2013-12-9 14:21 你的附件中是一个多重曲面,请先砸开,然后就可以延伸了。 因为 ExtendSrf 只能针对单一曲面
hipeng 发表于 2013-12-9 14:34 发现_MakeUniform可以把多重曲面变成一个,挺神奇的!
clark 发表于 2013-12-16 21:02 这个帖子很多值得学习的基础知识,看完感觉很来劲