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标题: Rhino for Mac Wenatchee 5 Build 2013-12-02 发布更新 [打印本页]

作者: Jessesn    时间: 2013-12-6 09:51
标题: Rhino for Mac Wenatchee 5 Build 2013-12-02 发布更新
这个版本基于 Rhino for Windows V5.6(SR6 RC1),新增了部分功能且修复了上个版本中的一些错误。本次更新的 Mac WIP 版中也包含了 Mac 特有的一些变更:

需要 OS X Lion (10.7) 或更新的系统才可以运行
点击下载...




作者: 棒棒堂    时间: 2013-12-6 10:41
看来rhino的领域越来越广了~~~~~~~~~~~~~
作者: ncmooc    时间: 2013-12-6 20:52
windows的rhino也需要增加单视窗建模模式。多视窗建模在深入建模的时候效率低。
作者: Jessesn    时间: 2013-12-6 21:34
ncmooc 发表于 2013-12-6 20:52
windows的rhino也需要增加单视窗建模模式。多视窗建模在深入建模的时候效率低。

不是一直都可以吗?
作者: ncmooc    时间: 2013-12-7 18:59
Jessesn 发表于 2013-12-6 21:34
不是一直都可以吗?

TestSingleWindowModeling在win rhino下面也能用?
作者: Jessesn    时间: 2013-12-7 21:24
ncmooc 发表于 2013-12-7 18:59
TestSingleWindowModeling在win rhino下面也能用?

毫无疑问是不可以在 Rhino for Windows 下运行,因为这个是给 Mac版单独设置的,因为 Mac 版所提供 DIY 的权限实在是可怜。不过这种界面完全你可以在  Rhino for Windows 下DIY,且我不觉得这个界面和所谓的多视窗对深入建模效率有影响,个人习惯而已吧。




当然你可以可有透过  RhinoScript 做更多的DIY,例如 UfuboCeros (http://ufuboceros.blogspot.com/, 大陆访问可能需要翻墙) 做的小工具,


当然你可以可以透过 SDK做更多的修改,比如 Matrix , RhinoGold



我也不觉得Marlin 所说的 Ribbon Bar 的工具列有这么糟糕,我个人是比较喜欢 Ribbon Bar 的方式,特别是插件特别多,不会造成工具列满屏跑的问题。还有用户告知 Rhino 2 才是最经典的,因为素吗?

提醒: 个人意见,仅供参考,
作者: 深蓝Ansen    时间: 2013-12-7 23:46
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-12-7 23:53 编辑

暂时还是喜欢windows版的操作习惯,慢慢再习惯osx吧,学会适应最重要!


作者: ncmooc    时间: 2013-12-9 22:34
单窗口建模并不是单窗口最大化,而是基本所有的建模和观察可以在不切换窗口的情况下完成,很专注。

所以主流的cad软件都是单视图操作的,他们的很多操作指令也都是为单视窗操作优化的,犀牛有些指令在很多情况下是单视窗无法完成的,还有观察模型时候,来回切换三视图也不如捕捉到最近的正交视图来的方便。

这种建模的效率横向一对比就能出来。一定要用过一段时间单窗口建模软件才会发现其效率的高,比如ug proe solidworks catia spaceclaim等一大票。


可能是犀牛比较多元化,cg软件大多采用了三视图的操作方式。

而且mac rhino的开发者提到要慢慢过渡到单窗口建模模式上,以后默认就是单窗口建模的设置了。win rhino要开启单窗口建模模式,估计很多指令的交互方式就要重写了。

rhino的ribbon还好,不过我确实也不怎么用,office才是像marlin说的占用宝贵的纵向屏幕空间。
作者: ncmooc    时间: 2013-12-9 22:38
Jessesn 发表于 2013-12-7 21:24
毫无疑问是不可以在 Rhino for Windows 下运行,因为这个是给 Mac版单独设置的,因为 Mac 版所提供 DIY 的 ...

另外我不知道这种四视图模式是不是也是造成rhino的shader效率相对低下的原因,我觉着其他三个闲置的视窗应该也占用一定的显示资源吧。
作者: Jessesn    时间: 2013-12-9 22:55
ncmooc 发表于 2013-12-9 22:34
单窗口建模并不是单窗口最大化,而是基本所有的建模和观察可以在不切换窗口的情况下完成,很专注。

所以 ...

我的意思是说 Rhino 中一直就有所谓的单一视图模式,你最大化视图即可, 支持自由切换各个视图,配合 CPlane 可以提供更多的视图操作。主要是看习惯,很多人一直就是单视图内完成所有的建模。

另外,你所提及的CAD软件中虽然默认界面是单一视窗,但也是提供多视窗转换的,有些还默认的是四视窗,例如Pro/E 的 Style 模块就是多视窗的,这只是提供给用户更多选择,和建模效率并无绝对关系。

作者: ideacco    时间: 2014-1-23 14:26
我的MAC版本为啥有时候开了还没等用就忽然挂掉了呢???
作者: Jessesn    时间: 2014-1-23 18:47
ideacco 发表于 2014-1-23 14:26
我的MAC版本为啥有时候开了还没等用就忽然挂掉了呢???

请告知你现在使用的版本,如提示更新,烦请直接更新即可。
作者: limonzheng    时间: 2014-3-1 22:07
请教一下J大,mac版本上能像win一样设置中键菜单吗?怎样设置?
作者: Jessesn    时间: 2014-3-1 22:14
本帖最后由 Jessesn 于 2014-3-1 22:23 编辑
limonzheng 发表于 2014-3-1 22:07
请教一下J大,mac版本上能像win一样设置中键菜单吗?怎样设置?
已经提供类似功能, Preferences > Mouse > Middle mouse button



作者: limonzheng    时间: 2014-3-2 09:42
找到了,谢谢!好像不能自定义添加新的命令,只能用中键菜单默认的。还是我没搞清楚。
作者: Jessesn    时间: 2014-3-2 09:51
limonzheng 发表于 2014-3-2 09:42
找到了,谢谢!好像不能自定义添加新的命令,只能用中键菜单默认的。还是我没搞清楚。

对的,暂时还无法自定义,我们还在继续开发中
作者: limonzheng    时间: 2014-3-2 10:55
哦,以后升级应该很牛。mcc界面确实要好看一些!
作者: limonzheng    时间: 2014-3-2 16:36
再请教下,rhino for mac, 能不能增加一个工作视窗呢?默认的是top,front,right,per;谢谢!

作者: Jessesn    时间: 2014-3-2 17:38
limonzheng 发表于 2014-3-2 16:36
再请教下,rhino for mac, 能不能增加一个工作视窗呢?默认的是top,front,right,per;谢谢!

暂时还不支持增加新的视窗,但你可以修改不同的视窗名称与视口
作者: limonzheng    时间: 2014-3-4 21:32
嗯试过了,但还是有点不好,比如再left视图置入一个参考背景图,改成right视图后,还是之前再left视图上置入的那张图。
不过不影响建模,不纠结了,谢谢J兄。

作者: Jessesn    时间: 2014-3-4 22:23
limonzheng 发表于 2014-3-4 21:32
嗯试过了,但还是有点不好,比如再left视图置入一个参考背景图,改成right视图后,还是之前再left视图上置入 ...

有问题,麻烦及时告知我们,以方便我们能更好的开发工作。

作者: limonzheng    时间: 2014-3-5 21:29
没问题,还在试用中,希望越来越好!




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