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标题: 请教各位(射灯反光杯建模,10楼14楼有参考方法) [打印本页]

作者: meteor_li    时间: 2013-12-4 20:18
标题: 请教各位(射灯反光杯建模,10楼14楼有参考方法)
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 19:45 编辑
请教:如图的造型在Rhino里面做才能保证每个都是正六边形?!
我用曲面流动始终不能保证每个正六边形,请各位帮忙,谢谢!

很明显不能实现,上面的圈6边形比下面和大多了。只能做到看起来比较均匀变化而已
如果6边形大小一样才有可能做成完全正的,你的图上下也不是正的
试了一下,FlowAlongSrf或者ApplyCrv都没有问题的。。。在排列的时候你需要做一些变化,要不就会变形。













你好,或许你现在比较着急,但是现金支付请私下去谈;
回到正题,这个题目中的纹理,本身只能做到视觉均匀,你用Grasshopper也一样的,这是几何问题,与使用什么软件无关;
这种效果实现起来并不困难,简单点说就是将通用变形工具(UDT)

搭配使用,配合Rhino的建构历史功能就能调整出一个满意的效果,请自己先尝试。





作者: shadow    时间: 2013-12-4 20:29
很明显不能实现,上面的圈6边形比下面和大多了。只能做到看起来比较均匀变化而已

作者: shadow    时间: 2013-12-4 20:31
如果6边形大小一样才有可能做成完全正的,你的图上下也不是正的
作者: meteor_li    时间: 2013-12-4 20:35
shadow 发表于 2013-12-4 20:29
很明显不能实现,上面的圈6边形比下面和大多了。只能做到看起来比较均匀变化而已

感谢回复及帮助

上图是我们模具厂那边画的并已开模,我就是想请教Rhino能否完成这个图,因为后续还有别的造型会有同样的问题,谢谢!
作者: meteor_li    时间: 2013-12-4 20:39
标题: 请教各位
请教:如图的造型在GH里面做可以保证每个都是正六边形吗?!可否给个电池我?感谢!
我用曲面流动始终不能保证每个正六边形,请各位帮忙,谢谢!

正六边形.jpg (479.38 KB, 下载次数: 23)

正六边形.jpg

作者: simonchen    时间: 2013-12-4 20:43
楼主重复发帖子了~~

请参考这帖子:http://bbs.rhino3d.asia/thread-19658-1-1.html



作者: meteor_li    时间: 2013-12-4 20:59
simonchen 发表于 2013-12-4 20:43
楼主重复发帖子了~~

请参考这帖子:http://bbs.rhino3d.asia/thread-19658-1-1.html

非常感谢!!研究了一下这个插件,感觉还是不能完成

我是想GH应该可以完成,但又不会用
作者: 陈志伟o0    时间: 2013-12-4 21:02
看看能不能达到你要求,抽了一下时间做了一下,

)~OY{{LC051D6~~78_OJ.jpg (182.06 KB, 下载次数: 29)

)~OY{{LC051D6~~78_OJ.jpg

1.rar

83.28 KB, 下载次数: 37


作者: meteor_li    时间: 2013-12-4 21:16
陈志伟o0 发表于 2013-12-4 21:02
看看能不能达到你要求,抽了一下时间做了一下,

非常感谢,从图上看是不能达到,我买下你的文件,感谢!

如果能帮我或教会我这个正六边形如上图,我愿意花现金购买表示谢意!!!
作者: shadow    时间: 2013-12-4 21:32
试了一下,FlowAlongSrf或者ApplyCrv都没有问题的。。。在排列的时候你需要做一些变化,要不就会变形。



作者: 花づ弄影    时间: 2013-12-5 02:50
陈志伟o0 发表于 2013-12-4 21:02
看看能不能达到你要求,抽了一下时间做了一下,

你这样效果还差点,虽然不是正六边形,但所有六边形应该只是缩放的关系,不应该有长条的形状。


作者: meteor_li    时间: 2013-12-5 07:53
shadow 发表于 2013-12-4 21:32
试了一下,FlowAlongSrf或者ApplyCrv都没有问题的。。。在排列的时候你需要做一些变化,要不就会变形。

...

好像是这个效果,可以上原文件吗?感谢!
作者: meteor_li    时间: 2013-12-5 08:05
花づ弄影 发表于 2013-12-5 02:50
你这样效果还差点,虽然不是正六边形,但所有六边形应该只是缩放的关系,不应该有长条的形状。

是这样的,感谢!!

可否教我方法?或上图有奖看图??或加我QQ381617828我现金支付?
作者: 深蓝Ansen    时间: 2013-12-5 09:45
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-12-5 11:07 编辑
meteor_li 发表于 2013-12-5 08:05
是这样的,感谢!!

可否教我方法?或上图有奖看图??或加我QQ381617828我现金支付?

你好,或许你现在比较着急,但是现金支付请私下去谈;
回到正题,这个题目中的纹理,本身只能做到视觉均匀,你用Grasshopper也一样的,这是几何问题,与使用什么软件无关;
这种效果实现起来并不困难,简单点说就是将通用变形工具(UDT)

搭配使用,配合Rhino的建构历史功能就能调整出一个满意的效果,请自己先尝试。






作者: meteor_li    时间: 2013-12-5 16:52
深蓝Ansen 发表于 2013-12-5 09:45
你好,或许你现在比较着急,但是现金支付请私下去谈;
回到正题,这个题目中的纹理,本身只能做到视觉均 ...

非常感谢,我试试
作者: meteor_li    时间: 2013-12-5 17:15
这是一个灯具中的反光杯设计,完成图后还要进行光学模拟效果,如果不理想,可能还要进行3D图的调整,所以一定要掌握一套可靠的方法才行,感谢大家对我的帮助!!!感谢论坛!!!
作者: meteor_li    时间: 2013-12-9 17:14
深蓝Ansen 发表于 2013-12-5 09:45
你好,或许你现在比较着急,但是现金支付请私下去谈;
回到正题,这个题目中的纹理,本身只能做到视觉均 ...

感谢热心的朋友!!!

问题已经帮坛友们的帮助下用GH完成了,再次感谢!!!

同时我也搜集了用别的软件出来而套用在Rhino(不用插件)画的一种思路,有空我整理再发出来与大家分享。

QQ截图20131209170943.jpg (248.15 KB, 下载次数: 27)

QQ截图20131209170943.jpg





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