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标题: 吊坠建模求助 [打印本页]

作者: gwwgj    时间: 2013-11-28 22:32
标题: 吊坠建模求助
本帖最后由 gwwgj 于 2013-11-28 23:55 编辑

先不要怪,标题只是为了吸引,不知这个物体用什么方法建模,诚求各位大大们帮帮忙。我是暂时无解

1.JPG (326.31 KB, 下载次数: 46)

4视图

4视图

2.JPG (332.27 KB, 下载次数: 46)

另4视图

另4视图

作者: a1781314    时间: 2013-11-28 22:42
这样的帖子建议楼主先把自己能做的部分做出来。这样的吊坠还是不难的。丢弃掉一些细节,就能看到思路。
如果什么都没有,就要别人给一个方法。那么别人是不会帮您的,
作者: gwwgj    时间: 2013-11-28 23:47
a1781314 发表于 2013-11-28 22:42
这样的帖子建议楼主先把自己能做的部分做出来。这样的吊坠还是不难的。丢弃掉一些细节,就能看到思路。
如 ...

不好意思,基于一些原因不能上传这个模,细节不用去管,主要是整体。
作者: a1781314    时间: 2013-11-29 08:56
gwwgj 发表于 2013-11-28 23:47
不好意思,基于一些原因不能上传这个模,细节不用去管,主要是整体。

丢弃掉细节,整体的思路就能出来。楼主再仔细看看模型吧。
作者: 陈志伟o0    时间: 2013-11-29 10:10
我普遍发觉一个道理:现在的求帖都有一个弊端,基本同一个帖子三个论坛都有出现的喔,。楼主用来发帖子的时间都可能可以想出来怎样做了。关键还是思考。实在想不出来再发帖子,个人认为比较好一点。。。。。。。
作者: 深蓝Ansen    时间: 2013-11-29 10:17
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-11-29 11:49 编辑

三视图都有了,花点时间绘制空间线条,搭建曲面即可,完全看你有没有耐心画好曲线,或者转为TSplines中做也可以。
我简单做了下比较难的地方,提供下TS的布线图供参考,没耐心调细节,很累的。


作者: simonchen    时间: 2013-11-29 10:18
本帖最后由 simonchen 于 2013-11-29 10:24 编辑

楼主,这个造型不难哦~

就两个主要步骤基本上出来了,一个是挤出大形,一个使用UDT命令调整造型




当然了,还有其它的方法,我懒,挑了个最简单的流程去做,有其它方法的朋友不妨放上来给学习下

给动手试试吧~

作者: simonchen    时间: 2013-11-29 10:25
我已经忍手不用TS了,想不到这次深大出手了
作者: 深蓝Ansen    时间: 2013-11-29 10:27
simonchen 发表于 2013-11-29 10:25
我已经忍手不用TS了,想不到这次深大出手了

我忍不住用TS了大清早的调这种造型实在没有耐心!
作者: simonchen    时间: 2013-11-29 10:32
深蓝Ansen 发表于 2013-11-29 10:27
我忍不住用TS了大清早的调这种造型实在没有耐心!

好吧~大清早拉点~~~

看有没其它朋友出手做些不同思路的~~加刀

作者: simonchen    时间: 2013-11-29 10:40
陈志伟o0 发表于 2013-11-29 10:10
我普遍发觉一个道理:现在的求帖都有一个弊端,基本同一个帖子三个论坛都有出现的喔,。楼主用来发帖子的时 ...

陈兄有心了~
我们Shaper3D论坛主要目的是交流和分享Rhino相关技术和信息,无论楼主出于何种目的,能来到这发帖子讨论我们是欢迎的,当然了,能自己先动手做了然后再放上来讨论是最好的了

作者: 陈志伟o0    时间: 2013-11-29 12:12
simonchen 发表于 2013-11-29 10:40
陈兄有心了~
我们Shaper3D论坛主要目的是交流和分享Rhino相关技术和信息,无论楼主出于何种 ...

我所说的没什么其它的意思的,只不过针对现在拉牛的一个现状。(大家千万不要介意,)。。其实我想讲的是后者思考比什么都重要,当然我也是犀牛菜鸟。以后还需要各位大大的指导,对各位大大老师们我真心表示尊敬。
作者: gwwgj    时间: 2013-11-30 00:01
本帖最后由 gwwgj 于 2013-11-30 00:09 编辑

先谢大家帮忙,先解释一下,这个图首先不是我画出来的,二是我也是画了一天搞不定,不是大家所说的看到难得就来求帮助,第三就是像右边这三条再一起又有层次之分,像这样类型的我一般画的不太好(就是不像),所以才到这里求助一下,希望哪位大大有空能够给个简单的教程,最好是纯rhino的。其实这样的造形对于现在我的水平,就像前面有座山,走过去就是一片天,我很想走过去,所以才来求助。
作者: gwwgj    时间: 2013-11-30 00:06
simonchen 发表于 2013-11-29 10:18
楼主,这个造型不难哦~

就两个主要步骤基本上出来了,一个是挤出大形,一个使用UDT命令调整造型

S大,你那造型不对,每个层次之间只有一条边的。还有用udt怎样调整。
作者: gwwgj    时间: 2013-11-30 00:13
陈志伟o0 发表于 2013-11-29 12:12
我所说的没什么其它的意思的,只不过针对现在拉牛的一个现状。(大家千万不要介意,)。。其实我 ...

同感,不过对于急于想解决问题的人来说,这也是不一个不错的方法。
作者: gwwgj    时间: 2013-11-30 00:19
陈志伟o0 发表于 2013-11-29 10:10
我普遍发觉一个道理:现在的求帖都有一个弊端,基本同一个帖子三个论坛都有出现的喔,。楼主用来发帖子的时 ...

我只发了两个没有三个,呵呵
作者: 深蓝Ansen    时间: 2013-11-30 09:32
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-11-30 09:38 编辑
gwwgj 发表于 2013-11-30 00:01
先谢大家帮忙,先解释一下,这个图首先不是我画出来的,二是我也是画了一天搞不定,不是大家所说的看到难得 ...

造型的分析与实现这个造型完全都是个人能力,包括形态是否准确,是否漂亮,这都需要比较长时间的积累。
并不是说现在看了一个教学,然后山就打开了。

你如果现在觉得这个阶梯状渐消面的特征比较难,或者别人提供给你的流程你都听不懂,那么请先不要纠结这个造型,我觉得你应该找点简单类似的造型做做,有了积累你的问题也就解决了。

论坛的确是在帮用户解决疑问,你如果觉得某个地方难,不妨将你的模型截图发上来,这个帖子中一张你自己的图都没有,最基本的3D曲线你都不截图放出来让大家看看问题出在什么地方。
要知道,论坛的朋友回答很多问题需要“动力”,而这点“动力”来源于真心愿意交流的提问者。




作者: simonchen    时间: 2013-11-30 10:36
本帖最后由 simonchen 于 2013-12-9 14:46 编辑
gwwgj 发表于 2013-11-30 00:06
S大,你那造型不对,每个层次之间只有一条边的。还有用udt怎样调整。


嗯 ,是的~我做的那个示范形态上的确并不准确,当时做出来的目的是提供一个制作的思路,而不是做出你准确的模型来(当然了,如果做出来的效果能能同时达到要求就更好了)。至于这个方法是否适合你这次这个案例上的运用,请自行斟酌。

UDT方式的好处是:无须在前期构建起相应的3D曲线来成形,而是通过拉点就可对物体整体或是局部进行调整而达到相应的形态。

至于UDT详细的用法请自行查阅rhino帮助(F1)内的介绍并动手尝试即可明白。


作者: gwwgj    时间: 2013-12-1 00:27
simonchen 发表于 2013-11-30 10:36
嗯 ,是的~我做的那个示范形态上的确并不准确,当时做出来的目的是提供一个制作的思路,而不是做出你准 ...

明白,S大,不过我认为在这个模里应不太好用udt,不然那些数据不好处理。
作者: gwwgj    时间: 2013-12-1 00:32
深蓝Ansen 发表于 2013-11-30 09:32
造型的分析与实现这个造型完全都是个人能力,包括形态是否准确,是否漂亮,这都需要比较长时间的积累。
...

OK,这个模我会有空就做一下,就这几天吧,到时请指教一下,虽名用rhino一年了,但基本上就是自学的,用的都是自创武功,所以在某方面不足。
作者: Duway    时间: 2013-12-9 14:04
simonchen 发表于 2013-11-29 10:18
楼主,这个造型不难哦~

就两个主要步骤基本上出来了,一个是挤出大形,一个使用UDT命令调整造型

想请教一下这个UDT是什么工具?截个图看看奥
作者: simonchen    时间: 2013-12-9 14:13
Duway 发表于 2013-12-9 14:04
想请教一下这个UDT是什么工具?截个图看看奥


作者: simonchen    时间: 2013-12-9 14:47
gwwgj 发表于 2013-12-1 00:27
明白,S大,不过我认为在这个模里应不太好用udt,不然那些数据不好处理。

哦?!我好奇的是,你所指的使用UDT会“数据不好处理”是一个什么样的状况?
作者: hipeng    时间: 2013-12-9 16:39
这个东西建了来有什么意议?哥不会飘过,也不愿意建这么精细复杂的模型
作者: simonchen    时间: 2013-12-9 17:25
本帖最后由 simonchen 于 2013-12-9 17:42 编辑
hipeng 发表于 2013-12-9 16:39
这个东西建了来有什么意议?哥不会飘过,也不愿意建这么精细复杂的模型


呵呵 ~~所谓隔行如隔山,如果阁下并不是从事珠宝行业的,那么这模型或这类造型对你是没意义的,但在珠宝行业中,这模型的结构不单算不上是复杂那类,反而是比较常见的款式,而且在Rhino下建出来后的数据是完全通过喷蜡机出蜡模进行批量生产成品。


以下这些都是珠宝设计师使用Rhino和其插件设计制造的~~这些产品在技术上只属于中游难度而已~~








作者: 精锐-JI-DIAO    时间: 2013-12-9 23:11
不懂说两句就回家了,你用udt做大概然后当这个是扫描件逆向设计嘛,udt明天再去找下在软件哪里

作者: gwwgj    时间: 2013-12-9 23:35
simonchen 发表于 2013-12-9 14:47
哦?!我好奇的是,你所指的使用UDT会“数据不好处理”是一个什么样的状况?

产品的厚度,大小,还弧度之类的。
作者: gwwgj    时间: 2013-12-9 23:37
simonchen 发表于 2013-12-9 17:25
呵呵 ~~所谓隔行如隔山,如果阁下并不是从事珠宝行业的,那么这模型或这类造型对你是没意义的,但在珠宝 ...

看到S大对珠宝也很懂啊。
作者: simonchen    时间: 2013-12-10 09:47
gwwgj 发表于 2013-12-9 23:35
产品的厚度,大小,还弧度之类的。

UDT这功能是令使用者可以在大形调整上很直观方便地进行调整,至于产品的厚度,大小,弧度这些参数可以在大形确定后再加工,这是制作流程的规划问题,当然了,我不是强指UDT适用在这个范例上,只是说明一下主要是制作流程上的规划要做好。
作者: simonchen    时间: 2013-12-10 09:50
gwwgj 发表于 2013-12-9 23:37
看到S大对珠宝也很懂啊。

呵呵 ~~我本人并不是从事珠宝行业,只是对使用Rhino的后续加工都很感兴趣,而Rhino珠宝设计是其中之一项,所以有所了解而已~~望珠宝从业人士多指正
作者: Duway    时间: 2013-12-10 10:39
simonchen 发表于 2013-12-9 14:13

其实我也经常用这个工具,但是不知道这个名字啊,我以为很神奇哪
作者: Duway    时间: 2013-12-10 10:44
simonchen 发表于 2013-12-10 09:50
呵呵 ~~我本人并不是从事珠宝行业,只是对使用Rhino的后续加工都很感兴趣,而Rhino珠宝设计是其中之一项, ...

s大真是博闻强识啊

作者: gwwgj    时间: 2013-12-10 23:35
simonchen 发表于 2013-12-10 09:50
呵呵 ~~我本人并不是从事珠宝行业,只是对使用Rhino的后续加工都很感兴趣,而Rhino珠宝设计是其中之一项, ...

我是从事这行业一年了,好多不懂。




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