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标题: TS中,底部保持矩形形状不变,上部分成成曲面怎么弄? [打印本页]

作者: hipeng    时间: 2013-9-21 10:39
标题: TS中,底部保持矩形形状不变,上部分成成曲面怎么弄?


TS中,圆滑时, 我想底部保持矩形形状,  但是上面变成曲面,怎么弄啊?(附上源文件)


我一曲面,底部就变成椭圆了.

ts.rar

13.25 KB, 下载次数: 74


作者: Jessesn    时间: 2013-9-21 10:55
很多方式实现,比如 tsInsertPointSimple


作者: simonchen    时间: 2013-9-21 11:37
是这样?



作者: Jessesn    时间: 2013-9-21 11:45
simonchen 发表于 2013-9-21 11:37
是这样?

这个貌似才是楼主要的 L)
作者: hipeng    时间: 2013-9-21 11:56
本帖最后由 hipeng 于 2013-9-21 12:03 编辑
Jessesn 发表于 2013-9-21 10:55
很多方式实现,比如 tsInsertPointSimple

这方法不错,我是插入边的,结果不行.

1. 用 tsInsertPointSimple,插入点位, 好像不能准确定点的位置,比如想线的0.01位置.  只能大概看一下.竟然捕捉不了格点.

2. 刚才J大说还有几种另外方法,希望J大能赐教.因为上面方法不能准确定位.


作者: hipeng    时间: 2013-9-21 12:02
simonchen 发表于 2013-9-21 11:37
是这样?

这个也不错,怎么弄的,我主要 是学习一下TS.
作者: hipeng    时间: 2013-9-21 14:51
simonchen 发表于 2013-9-21 11:37
是这样?

告诉一下方法啊,版主
作者: simonchen    时间: 2013-9-21 16:35
hipeng 发表于 2013-9-21 14:51
告诉一下方法啊,版主

见附件: ts2.rar (16.64 KB, 下载次数: 93)
作者: hipeng    时间: 2013-9-21 17:00
simonchen 发表于 2013-9-21 16:35
见附件:

果然高手啊,这里真是学RHINO好地方,有两位高师在这里坐阵指导.
作者: simonchen    时间: 2013-9-21 17:46
hipeng 发表于 2013-9-21 17:00
果然高手啊,这里真是学RHINO好地方,有两位高师在这里坐阵指导.

太客气~

PS,
多来论坛动手练习吧。


作者: mlayutou    时间: 2013-9-22 09:43
用这种方法做蛋壳面貌似好方便哦。

QQ截图20130922094254.png (219.67 KB, 下载次数: 39)

QQ截图20130922094254.png

作者: simonchen    时间: 2013-9-22 10:02
mlayutou 发表于 2013-9-22 09:43
用这种方法做蛋壳面貌似好方便哦。

不错!

要做到举一反三






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