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标题: 网格模型转实体或者曲面,求帮助 [打印本页]

作者: gxjy00    时间: 2013-9-4 20:43
标题: 网格模型转实体或者曲面,求帮助
本帖最后由 gxjy00 于 2013-9-4 22:00 编辑

一个军舰模型,需要用到实体或者曲面,但是目前的模型,搞进去就是网格,用版主的教程试着做了,还是不行啊,估计面太多,有人能帮着做一下更好,给点指教也行,在此先谢过各位了
下面是模型,stl的,


2.rar

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模型


作者: 陈志伟o0    时间: 2013-9-4 22:41
我晕,竟然我看不懂楼主说什么了。看了你这个文件 ,重新建一个绝对绝对不难,。。。。。
作者: simonchen    时间: 2013-9-4 22:51
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-5 11:57 编辑

转成曲面或是实体,功夫一点都不少

建议:
1.上层建筑分开做,上层建筑很简单的了
2.剩下舰体了,MESH转四边形后再转为TS MESH对象,手工修改一下布线,应该勉强可以。








作者: Jessesn    时间: 2013-9-5 20:18
这就是个 多边形模型,无法直接转NURBS。除了上面S版建议透过TS转外,还可以考虑用Rhino重新做一遍,挺简单的一个模型,加上有参考的Mesh,做起来会很快,可以参考下面的这个逆向的贴
http://shaper3d.cn/2010/08/19/rhino-reverse/




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