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标题: PS (PowerSurfacing) for Solidworks [打印本页]

作者: Jessesn    时间: 2013-8-30 22:06
标题: PS (PowerSurfacing) for Solidworks
本帖最后由 Jessesn 于 2013-8-30 22:19 编辑



http://www.npowersoftware.com/NewPowerSurfacingOverview.html

PolyGon与NURBS 混合建模技术的“新成员”, 这家公司曾经也给 Rhino做过插件,在 Max平台上有非常优秀的 NURBS 建模插件  nPowerNURBS, 当然最值得一提的是 PowerSubDNURBS,类似 Max平台的 T-Splines, 现在不仅仅在Max平台上有,他们也针对Modo 与 SolidWorks 推出,也就是说现在你可以在 Solidworks 上面“使用 T-Splines ”来自由建模了,不不不, 应该说是在 SW 中自由的使用 Polygon来创建 NURBS 模型

看一段由 http://mccroreydigital.com 所提供的视频,或许你就不会觉得我说的很绕口了
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjAzMDYwNDky/v.swf

主要特征

更多详细情况请浏览:
http://www.npowersoftware.com/NewPowerSurfacingOverview.html






作者: kimiiyo    时间: 2013-8-30 22:16
好视频 谢谢J 顶一个
作者: dxf999    时间: 2013-8-30 22:23
使用好长时间了,不过还是感谢J大分享
作者: Jessesn    时间: 2013-8-30 22:24
dxf999 发表于 2013-8-30 22:23
使用好长时间了,不过还是感谢J大分享

抱歉, 我关注的太慢了 , 啥时候分享下体验?
作者: dxf999    时间: 2013-8-30 22:27
总体来讲稍逊TS,但对于solidworks来讲,可以说是革命性的
作者: Jessesn    时间: 2013-8-30 22:36
dxf999 发表于 2013-8-30 22:27
总体来讲稍逊TS,但对于solidworks来讲,可以说是革命性的

已经被 TS 好多年的原因吧
作者: dxf999    时间: 2013-8-31 00:08
Jessesn 发表于 2013-8-30 22:36
已经被 TS 好多年的原因吧

有道理
作者: simonchen    时间: 2013-8-31 00:29
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 11:24 编辑

我在用1.3版的,比起之前版本最有价值改进是支持obj导入并可以继续保留编辑。
目前我还续使用TS,感觉很顺手!不过这个PS还是蛮有前景的。

作者: simonchen    时间: 2013-8-31 00:37
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 11:24 编辑

最重要的是:PS计算星点质量还是很不错的,与TS相差无几了,支持N边面和T点特殊(支持T点,如果没记错的话),转NURBS曲面的计算速度比不上TS,其它功能算是比较齐。只支持64位(不错!)
有空上图…

作者: Jessesn    时间: 2013-8-31 08:23
本帖最后由 Jessesn 于 2013-8-31 18:44 编辑
simonchen 发表于 2013-8-31 00:37
最重要的是:PS计算星点质量还是很不错的,与TS相差无几了,支持N边面和T点特殊(支持T点,如果没记错的话) ...

等待进一步的图片


作者: simonchen    时间: 2013-8-31 11:32
以下是我的罗嗦~~~

这个PowerSurfacing For SolidWorks长这个样子~

咳,咳~~嗯!是的!这插件有中文版本的~兴奋不?!

这是SW中左边特征树上的所有菜单展开所示的功能

(提供了丰富到位的选择模式,而且是带参数的,呵呵 )

这是下拉式菜单的工具






作者: simonchen    时间: 2013-8-31 11:42
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 14:02 编辑

好~先导入一个TS中制作的模型,OBJ格式的


然后在SW中打开,要注意!这个文件格式是需要安装了PS后才会有的


导入中


导入成功PS后会自动转入编辑“Power”实体的状态,如下图


注意下图中的这些选项!不得不赞IntegrityWare这家公司设计的款这产品在UI上真的很友善,一下子把TS或其同类软件比下了(虽然TS中也有同类的设置项,相比下PS更亲和)








作者: 陈志伟o0    时间: 2013-8-31 11:50
Solidworks 上的插件
作者: simonchen    时间: 2013-8-31 12:01
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 13:59 编辑

看一下PS中的一些常用的模型选取和设置项

这是切换模型显示模式的选项,等同TS中按Tab键切换的效果


这是显示质量的快速设定,赞一下!上面还有选取方式的说明,对初次使用者来说,这些小提示实用且贴心!


PS中叫“三向轴”的设置(即操纵器)也是相当强大!


软选择,权重这些项目都具备了!


结合上面的设置项,选个面单击右键后会弹出快捷功具!呵呵 !拉一下试试效果,嗯 !很不错的!

选择挤出试试!不错哦


打开更多显示效果看一下,继续拉

对了~在5级的细分层次下(大概等同于TS选项中显示中级的效果),系统的负荷并没提高多少,嗯 !可以放心造型去了。















作者: simonchen    时间: 2013-8-31 12:08
再赞一下PS中的UNDO方式!在下拉菜单下有这个项目,叫“历史命令回放器”

这个回放器将对模型所有的操作进行记录,并且可以一步步回放!呵呵 !利害!

PS做的模型同样也可以保存成OBJ的格式!




这样与其它软件进行数据交换件就方便了!

下午继续~~





作者: 深蓝Ansen    时间: 2013-8-31 13:30
simonchen 发表于 2013-8-31 12:08
再赞一下PS中的UNDO方式!在下拉菜单下有这个项目,叫“历史命令回放器”

这个回放器将对模型所有的操作 ...

感谢Simon兄分享心得,两种建模方式的结合是趋势
作者: Tonway    时间: 2013-8-31 14:31
介绍的很仔细,感谢分享
作者: simonchen    时间: 2013-8-31 20:33
几位超版大大都光临了~

继续:
确认编辑后,PS随即将细分面转为NURBS对象



NURBS曲面可以在SW中可以继续加工了

如果需要返回多边形编辑的话怎么办?很简单,在特征树上找到输入对称右键弹出菜单,点击编辑即可返回PS内处理

需要注意的是,如果后续在模型上生成其它特征,又需要返回PS修改的话,修改的结果不能破坏后面的特征条件,否则重建模型不会成功。比喻在细分面调整过面后,因弧度变更了,后续特征内抽壳的,那么这个必须不能少于抽壳定义的最小的半径,否则模型不会重建成功,卡在抽壳这个特征上。


作者: Jessesn    时间: 2013-8-31 20:44
simonchen 发表于 2013-8-31 20:33
几位超版大大都光临了~

继续:

看来强大的 Top Down 的参数化特征修改起来也是非常方便了。
不过我想问的是,如果有重新挤出或者新的特征操作,后续的重生还能继续吗?
作者: simonchen    时间: 2013-8-31 20:58
再来看一下PS与TS转换效果
在PS中随便建个模型,然后保存成OBJ文件输出给TS,然后PS中将这模型转为NURBS,再导出Rhino中去对比一下效果。

左边是TS转换成NURBS曲面,右边的是PS转的NURBS

两者的ISO结构基本相同,差异只是密度上,右边PS的较密,是因为在PS建模时细分数设定在3,而TS的是默认值,可以看出PS在星点光顺的算法,效果与TS不相伯仲!

斑线图


很顺!




作者: simonchen    时间: 2013-8-31 21:01
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 21:20 编辑
Jessesn 发表于 2013-8-31 20:44
看来强大的 Top Down 的参数化特征修改起来也是非常方便了。
不过我想问的是,如果有重新挤出或者新的特 ...

可以的,只要在PS中新长出的面不破坏SW中的参数设定或是约束的话,后续的特征会顺着新长的面继续更新的。

举个例子

在PS中建个曲面物体


然后转NURBS


在SW使用加厚命令对它进行加厚,并在内部加上两根柱子

加完柱子后,返回PS中将原来的曲面进行挤出多一段和操作



确认效果,返回SW


柱子自动地跟着加长(在SW中,拉伸柱子时设定成型到实体)

或者在PS中对面继续加线拉起


返回SW中自动同步更新特征









作者: simonchen    时间: 2013-8-31 21:38
继续在PS对模型进行修改,这次在面的旁边长出新的面,去掉封口使其成一个开口状

返回SW后发现特征重建失败了,原加就是原来的加厚条件被新长出的面给破坏了

所以在加厚这一步给中止了,所以在这情况下需要返回PS中对面进行调整。可以在SW检查工具中对模型进行检查分析

经检查,黄箭头所示的面的最小半径值与加厚值有冲突

解决的方法:
返回PS中,将此面和边进行调整(举例)将在开口处再挤出多一圈


在PS中通过若干修改结构后,返回SW中,成功重建模型并更新了结构





作者: Jessesn    时间: 2013-9-1 21:22
simonchen 发表于 2013-8-31 21:38
继续在PS对模型进行修改,这次在面的旁边长出新的面,去掉封口使其成一个开口状

返回SW后发现特征重建失 ...

看起来不错,
PS. 怎么你抓PNG格式的图片论坛水印会是这样? 很是好奇用什么工具抓的呀? 我测试了几次都无法得到你的效果哦
作者: simonchen    时间: 2013-9-1 21:26
Jessesn 发表于 2013-9-1 21:22
看起来不错,
PS. 怎么你抓PNG格式的图片论坛水印会是这样? 很是好奇用什么工具抓的呀? 我测试了几次都 ...

一直用这个抓图软件抓的PNG图都没出现过这样的情况~~不知什么原因,这帖子却变成这样,真的晕死!
作者: Jessesn    时间: 2013-9-1 21:29
simonchen 发表于 2013-9-1 21:26
一直用这个抓图软件抓的PNG图都没出现过这样的情况~~不知什么原因,这帖子却变成这样,真的晕死!

这样麻烦试试 JPG 看看如何
作者: simonchen    时间: 2013-9-1 21:29
TEST!





作者: simonchen    时间: 2013-9-1 21:33
Jessesn 发表于 2013-9-1 21:29
这样麻烦试试 JPG 看看如何

上图分别是QQ抓的图和FastStone抓的图,又像正常了。

刚才查了一下,FS的PNG的颜色设置上之前好像变成256,奇怪!!现在设回24位,帖子中的图都是这个256位设置下抓的,所以水印会这个效果 ~~我估计这是个原因了!




作者: Jessesn    时间: 2013-9-1 21:43
simonchen 发表于 2013-9-1 21:33
上图分别是QQ抓的图和FastStone抓的图,又像正常了。

刚才查了一下,FS的PNG的颜色设置上之前好像变成 ...

嗯, 看来找到原因了,谢谢哦
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2013-9-2 00:03
今天才知道,,
作者: mlayutou    时间: 2013-9-2 08:59
好强大的赶脚!
作者: qiongheng    时间: 2013-9-2 17:53
真是猛~~用犀牛唯一的遗憾就是历史记录,其余都蛮ok的
作者: dxf999    时间: 2013-9-2 20:12
前来支持陈版,想不到陈版对solidworks也有研究
作者: lylrho    时间: 2013-9-4 15:53
这软件不错,打算学习,本来打算学TS的




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