Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 实际项目出现的问题 [打印本页]

作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-24 12:17
标题: 实际项目出现的问题
J大,S大,最近几天做了个项目出现以下几个问题:1、如图,上的竖向上的格栅能否关联复制?不知道犀牛中是否有此功能?,该如何操作?2、文件做完后需要导入3DMAX中渲染,但是导出的文件确实细细的小碎面,在3DMAX中按材质选择就选中一个个细小的碎面,不是一个整体,不知道你们与没有遇到过,该如何解决呢?3、模型建完后有点卡,在3DMAX中直接转不动(犀牛中还可以),那有没有一种方式能清理下模型,不那么卡?哎~~建了个模型被人骂死都快!

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A_QH8O}J2TLUBR4)33M~@T8.jpg (433.44 KB, 下载次数: 55)

3DMAX里边是这样~~再往下渲染他们就转不动了,神啊~~救救我吧~~都快被骂死了~!

3DMAX里边是这样~~再往下渲染他们就转不动了,神啊~~救救我吧~~都快被骂死了~!

作者: Jessesn    时间: 2013-8-24 14:48
关于你的问题
1.  如需要关联你需要用到 Block, 请参考下面的教学
http://shaper3d.cn/2012/05/14/blockeditor/
2. 没用Max, 这个我无法帮助到你,如果你使用oBj格式,通常是Rhino中的一个层 在其他多边型软件为一个物件
3. 如果Rhino中显示很舒畅,请执行 ExtractRenderMesh, 然后将这些网格依据不同的材质分层,再以 Obj的根是导出即可。
作者: yacool    时间: 2013-8-24 17:56
这个是很麻烦 lz怎么转进去的
作者: a1781314    时间: 2013-8-24 20:16
本帖最后由 a1781314 于 2013-8-24 20:17 编辑

把所有的曲面都join 起来,,变成Polysurface,然后转成mesh再导入3D Max试试
作者: jackylive    时间: 2013-8-24 21:26
导出成sat格式,不用转成mesh,会产生很多多边形,而且导入到max中生成的多边形很不规则,大大拖累系统负载。sat格式能被max很好兼容,兼顾了显示速度和模型的光滑程度,同时避免生成不规则的多边形。
作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-24 22:46
jackylive 发表于 2013-8-24 21:26
导出成sat格式,不用转成mesh,会产生很多多边形,而且导入到max中生成的多边形很不规则,大大拖累系统负载 ...

谢谢,你的方法刚刚试了下,怎么在犀牛里边的材质在MAX里边没有了?我吸取了下材质也没有出来。。。麻烦能详细的说说原因嘛?

S6PHH`SHHMQV][2~FNNQDX0.jpg (609.87 KB, 下载次数: 44)

S6PHH`SHHMQV][2~FNNQDX0.jpg

作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-24 22:47
Jessesn 发表于 2013-8-24 14:48
关于你的问题
1.  如需要关联你需要用到 Block, 请参考下面的教学
http://shaper3d.cn/2012/05/14/block ...

谢谢J大~~太感谢了~~
作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-24 22:47
yacool 发表于 2013-8-24 17:56
这个是很麻烦 lz怎么转进去的

我是直接导出为3DS格式的。。。
作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-24 22:49
a1781314 发表于 2013-8-24 20:16
把所有的曲面都join 起来,,变成Polysurface,然后转成mesh再导入3D Max试试

现在的所有物体已经jion在一起了,怎么转换成surfacepoly?能详细的说下吗?
作者: a1781314    时间: 2013-8-25 09:59
棒棒堂 发表于 2013-8-24 22:49
现在的所有物体已经jion在一起了,怎么转换成surfacepoly?能详细的说下吗?

一般情况下,3D Max的平台应该是非常稳定而且流畅的【我的个人猜测,我看过3D Max建模】,如果你的NURBS模型建模不够规范。或者是细节不够到位,粗心大意,然后产生许多碎小的曲面,那么模型非常卡是很正常,同样的情况也会出现在导入渲染器中。
楼主可以试试所有物体是不是实体,如果有些物体没必要是实体,那么也请尽量的减少曲面以及一些细小的碎面。我看楼主的模型都是建筑模型,而且都是一些简单的曲面,就像一个box一样。【细节没有注意哈~~】Rhino应该能很流畅的显示,此外,记得看2楼J兄的第三条回答,ExtractRenderMesh 是抽取当前的显示精度mesh ,如果Rhino中很流程,那么3D Max应该也不会卡。
作者: yacool    时间: 2013-8-25 10:19
sat貌似是没材质的,不过应该不卡了吧,,,
来自:Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 — Shaper3d Windows Phone 8 客户端
作者: Jessesn    时间: 2013-8-25 15:39
棒棒堂 发表于 2013-8-24 22:47
谢谢J大~~太感谢了~~

LZ, 你的问题解决了吗?
作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-25 17:18
Jessesn 发表于 2013-8-25 15:39
LZ, 你的问题解决了吗?

没有解决,今天建了第二模型,我尽量的在导出3DS格式时,将网格滑动条见到最少,具体的步骤请看图~~感觉倒出来比细化的要轻松点~~在3DMAX里边不是么卡了~~

`)}B9KAT}A48JP0RZXWT8$F.jpg (307.53 KB, 下载次数: 61)

将精细网格去掉勾

将精细网格去掉勾

{ON`LSV2)HKRY3%H0824)RS.jpg (309.8 KB, 下载次数: 48)

这是我的小线条框

这是我的小线条框

~SBACGQN1LC}[PC$98%O][T.jpg (151.24 KB, 下载次数: 54)

这是在3DMAX里边的景象

这是在3DMAX里边的景象

5(7`XYST4E[1[{1L3RW95DA.jpg (338.61 KB, 下载次数: 50)

这是今天建的第二个模型~~

这是今天建的第二个模型~~

6_JSH7}EB{LZV}KHVGOA]7V.jpg (369.71 KB, 下载次数: 50)

将网格细化条减小到最小

将网格细化条减小到最小

7UH5195TL8UL%{F3{FHUS_G.jpg (450.36 KB, 下载次数: 70)

看看吧,不要小看这小小线条,全都是它在作怪,使得模型面很多,导致很卡

看看吧,不要小看这小小线条,全都是它在作怪,使得模型面很多,导致很卡

20}N`Y4TUCHETJ(GJVBC]{C.jpg (285.07 KB, 下载次数: 63)

看吧,这就是3DMAX里边的导进来后的景象

看吧,这就是3DMAX里边的导进来后的景象

42ZLH242IJ%JIZT~~Z5@DVI.jpg (388.45 KB, 下载次数: 45)

我存储的是3ds格式,因为那些做效果图的人只会这个格式,要是不给他这个格式,未来的三个月不会让你消停!! ...

我存储的是3ds格式,因为那些做效果图的人只会这个格式,要是不给他这个格式,未来的三个月不会让你消停!! ...

作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-25 17:20
yacool 发表于 2013-8-25 10:19
sat貌似是没材质的,不过应该不卡了吧,,,
来自:Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 — Shaper3d Window ...

确实不卡了,但是材质没了,他们不知道用什么材质,是水晶石的人给我们渲图~~
作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-25 17:21
Jessesn 发表于 2013-8-25 15:39
LZ, 你的问题解决了吗?

J大,不知道你有没有研究过~~分享下经验吧~~
作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-25 17:30
a1781314 发表于 2013-8-25 09:59
一般情况下,3D Max的平台应该是非常稳定而且流畅的【我的个人猜测,我看过3D Max建模】,如果你的NURBS模 ...

谢谢您,您说的很对,我做的那些小线条按理论上说应该是一条线,也就是说在建筑上是一道缝,在犀牛中我用线来表示,但是在3DMAX中(也就是出图渲染的时候),线是显示不出来的,所以,我在rhino中不得不将那条线pipe成小细管,这样才能在3DMAX中渲染时看出是一条线,所以导致面很多,不知道有没有其他方法,我觉得这个方法是迫不得已的,所以您说的有没有必要的问题是我在思考的,不知道您在建模的时候如何解决此问题的?
作者: Jessesn    时间: 2013-8-25 21:21
棒棒堂 发表于 2013-8-25 17:21
J大,不知道你有没有研究过~~分享下经验吧~~

2 楼的方法你有测试过吗?
作者: a1781314    时间: 2013-8-25 22:37
棒棒堂 发表于 2013-8-25 17:30
谢谢您,您说的很对,我做的那些小线条按理论上说应该是一条线,也就是说在建筑上是一道缝,在犀牛中我用 ...

能否详细说明或者截图看看是一些什么缝隙?如果没有看到实际情况的话,我也不一定能给出有效的办法。
模型如果做得比较细致,那么内容肯定就多,mesh肯定会正比例增长。
作者: Ultrawave    时间: 2013-8-27 16:48
本帖最后由 Ultrawave 于 2013-8-27 16:50 编辑
棒棒堂 发表于 2013-8-25 17:30
谢谢您,您说的很对,我做的那些小线条按理论上说应该是一条线,也就是说在建筑上是一道缝,在犀牛中我用 ...

这种线直接导成dwg,然后进入max,max对这些线给材质就可以了。rhino给pipe,很背工啊。
还有其实建筑模型的精度要求没有工业设计那么高。有些曲线可以在rhino里变成段数多一点的polyline,这样的进max容易很多。
作者: 棒棒堂    时间: 2013-8-27 21:15
Ultrawave 发表于 2013-8-27 16:48
这种线直接导成dwg,然后进入max,max对这些线给材质就可以了。rhino给pipe,很背工啊。
还有其实建筑模 ...

恩,我去国外网站看了下,他们也是用的dwg,我尝试了下,怎么导进去之后是黑色的,什么也看不见,你有步骤和方法嘛?能上传下图分享下经验嘛?
作者: Ultrawave    时间: 2013-8-28 07:18
棒棒堂 发表于 2013-8-27 21:15
恩,我去国外网站看了下,他们也是用的dwg,我尝试了下,怎么导进去之后是黑色的,什么也看不见,你有步骤 ...

让你把“线”导成dwg,不是面。面还是mesh,也就是3ds,不够我用3ds会遇到坐标点问题。
线用dwg进max后,max再对线加可渲染材质。




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