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原帖由 mocodakcy 于 2008-6-21 09:38 发表 好东西! 哪有下的?:lol
原帖由 jessesn 于 2008-6-21 09:46 发表 叫你插队,打PP,:titter
原帖由 yacool 于 2008-6-21 09:56 发表 好东西啊 jj 渲染怎么解决啊
原帖由 mocodakcy 于 2008-6-21 09:49 发表 挖咔咔~~~~~~~~~ 没看时间,刚醒来迷糊着呢:$ 晕~~~~~~~~还真视觉吖! 渲染出来还是棱角!:L
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2008-6-21 10:45 上传
原帖由 半瘦人 于 2008-6-21 11:51 发表 就是说其实模型本身没有倒角?只是“看上去”倒角了?这样说的话应该不会有速度问题的吧?
原帖由 jessesn 于 2008-6-21 11:55 发表 速度有些影响,好处是可以任意的修改你的R角,免除很多不必要的重复工作
原帖由 半瘦人 于 2008-6-21 12:04 发表 这样……倒是比较有兴趣知道这种倒角碰上牛里需要补面才能完成的倒角的时候是什么效果……:L
原帖由 jessesn 于 2008-6-21 12:07 发表 我有测试过,比较理想,你试试就知道了:soHappyAgain
原帖由 半瘦人 于 2008-6-21 12:11 发表 汗……真这样那以后牛里所有倒角用这个就好了= = 奇怪的是MCNEEL能在视觉倒角做到这样,为什么实际倒角却是问题多多= =
原帖由 jessesn 于 2008-6-21 12:23 发表 有倒角问题,发到这里或是发个专贴,或者直接丢给Dixon大大:D :D
原帖由 smalltotal 于 2008-6-21 22:40 发表 哈哈 谢谢J大! 就是不知道支持不支持牛4啊
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2008-6-22 17:05 上传
可以对一个物体上倒不同的R值么 爱在初秋 发表于 2009-6-17 16:46
感觉自动生成的倒角mesh的精度很差啊 请问jessesn一下,如何调整mesh的精度呢? ideasigner 发表于 2009-7-10 17:09
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2009-7-11 19:19 上传
J大,导入的时候提示缺少这个……怎么回事? 半瘦人 发表于 2009-7-11 19:19
提高 RenderMesh就好了 在Options>Document Porperties>Mesh下面的设置 Jessesn 发表于 2009-7-11 18:43
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2011-9-26 16:22 上传
请问 是否 支持 sr6 telnetyu 发表于 2011-10-20 20:03