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标题: 关于曲面补洞的问题 [打印本页]

作者: 26732112    时间: 2013-6-18 10:01
标题: 关于曲面补洞的问题
在制作一个形体的时候遇到一些问题。
如图01是希望建模的一个光滑连续的“大鱼”形体。

我的建模思路有两种:
方法a是先画出水平方向的多个闭合轮廓线,然后loft;(图02,03)
方法b是画出竖直方向的结构线,然后用类似patch的功能建模。(图04)

方法a使用后,遇到两个问题:1.顶部最后会留下一个的洞口,使用过patch命令封面,但发现创建的曲面与loft面并不连续。  2.由于使用多个水平轮廓线,很难保证建出的模型在剖切面上是一条光滑的曲线,经常会发现这条曲线是上下波动的。(图05)
方法b使用后,由于使用3、4条结构线,产生的形体达不到要求。(图06)

请帮忙提出解决办法,或是换一种建模思路。
谢谢。

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作者: shadow    时间: 2013-6-18 10:12
用方法2的线,sweep2
作者: 26732112    时间: 2013-6-18 10:15
shadow 发表于 2013-6-18 10:12
用方法2的线,sweep2

继续请教,在我这个模型中sweep2选择那两根路径,希望可以在图中示意。谢谢。
作者: 深蓝Ansen    时间: 2013-6-18 10:27
提供一种方法
沿着路径旋转成形~~~RailRevolve





作者: 26732112    时间: 2013-6-18 10:34
深蓝Ansen 发表于 2013-6-18 10:27
提供一种方法
沿着路径旋转成形~~~RailRevolve

谢谢,这个方法很好,之前没想到过。
但是这个模型中长轴的剖面曲线是这样的,一头高一头低,用RailRevolve的话,之后还需调整曲面的控制点。请问还有其他解决方法么?

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作者: 张长林    时间: 2013-6-22 17:54
可以曲线构成面命令,不过腰部的线要多几条,如图2。再画个竖的剖面线
也可以用扫掠,画个竖的剖面线就不会留下顶部的洞




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