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标题: 关于面的正反方向 [打印本页]

作者: resistance    时间: 2013-5-15 00:34
标题: 关于面的正反方向

同一条线 旋转180°以后 也就是镜像以后
往同一个方向挤出 得到的面一个正一个反
这其中的规律是什么呢
我感觉和线的曲率有关  
还有啊 使用其它命令loft sweep2成面时 也经常会成出来的面是反的
应该按什么顺序选 才能保证每次出来的面是正的 省得法线翻转

作者: resistance    时间: 2013-5-15 00:38
还有啊 我感觉犀牛的程序员是左撇子 因为他要从右边选才能一下子选中全部物体
另外我发现很多命令从右边选 出来的面是正的
作者: rhinofan    时间: 2013-5-15 01:26
我个我觉得是bug, 有些时候开历史记录后,最苦恼的是转一下法线方向会破坏历史记录,这是非常具有问题性的东西。  还有,不光是loft, sweep,形成面的命令都存在这问题。我每次建模都遇到这问题呢。
作者: Jessesn    时间: 2013-5-15 07:46
同一条线 旋转180°以后 也就是镜像以后
往同一个方向挤出 得到的面一个正一个反
这其中的规律是什么呢
我感觉和线的曲率有关  
还有啊 使用其它命令loft sweep2成面时 也经常会成出来的面是反的
应该按什么顺序选 才能保证每次出来的面是正的 省得法线翻转


你已经自己回答了问题,曲线旋转180度后两条线的方向就刚好相反,同一方向挤出,所以最终曲面是一正一反
作者: Jessesn    时间: 2013-5-15 07:48
resistance 发表于 2013-5-15 00:38
还有啊 我感觉犀牛的程序员是左撇子 因为他要从右边选才能一下子选中全部物体
另外我发现很多命令从右边选 ...

左往右是框选,在选择框内才能被选中
右往左是接触式选择,所有接触到的物件全部被选中。

另外我发现很多命令从右边选 出来的面是正的


这个是什么意思呢? 能稍稍详细点?
作者: resistance    时间: 2013-5-15 09:39
Jessesn 发表于 2013-5-15 07:48
左往右是框选,在选择框内才能被选中
右往左是接触式选择,所有接触到的物件全部被选中。

其实我的意思是这个
比如放样  我从右边选 成出来的面是正的
从左边选 是反的


作者: resistance    时间: 2013-5-15 09:46
再比如 blend曲面 有个方向性的问题 先选这边再选那边出来的面是正 反过来是反面 怎么才能一眼看出该先选哪边  省得再反转法线
作者: ddhvdf    时间: 2013-5-15 10:21
与曲线方向和路径方向的×积 有关  

作者: resistance    时间: 2013-5-15 11:43
ddhvdf 发表于 2013-5-15 10:21
与曲线方向和路径方向的×积 有关

具体是什么意思呢
作者: Jessesn    时间: 2013-5-15 14:33
resistance 发表于 2013-5-15 09:39
其实我的意思是这个
比如放样  我从右边选 成出来的面是正的
从左边选 是反的

有几个不同的因素决定
1. 曲线本身的方向
2. 你选择曲线时所接触在曲线那一侧

这些都会影响你最终的结果,你可以手动分次选择来查看不同的结果。
作者: ddhvdf    时间: 2013-5-15 17:17
本帖最后由 ddhvdf 于 2013-5-15 17:59 编辑

Desktop.zip (25.54 KB, 下载次数: 123) 我先下载个gh跟你说  
看看这个gh你应该就了解了
作者: ddhvdf    时间: 2013-5-15 18:08
请查看 那gh

作者: resistance    时间: 2013-5-15 21:12
ddhvdf 发表于 2013-5-15 18:08
请查看 那gh

非常感谢




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