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标题: KS玻璃和水渲染请教 [打印本页]

作者: mlayutou    时间: 2013-3-25 11:12
标题: KS玻璃和水渲染请教
在别处看到的一个题目。第一张图是别人用KS渲的。本人比较菜,用了玻璃、实心玻璃和绝缘材质三种材质,都只弄到下面三种效果(因为不知道用哪个材质表现玻璃好)。附件里有犀牛文件,KS文件和环境贴图。间接照明也已经开启了。请大家帮忙看看吧。

杯子.jpg (73.39 KB, 下载次数: 37)

杯子

杯子

实心玻璃.49.jpg (208.56 KB, 下载次数: 46)

实心玻璃.49.jpg

玻璃.51.jpg (189.25 KB, 下载次数: 29)

玻璃.51.jpg

绝缘材质.50.jpg (214.4 KB, 下载次数: 41)

绝缘材质.50.jpg

犀牛文件.zip

336.52 KB, 下载次数: 383

玻璃.zip

186.41 KB, 下载次数: 457

实心玻璃.zip

186.17 KB, 下载次数: 478

绝缘材质.zip

186.5 KB, 下载次数: 419


作者: mlayutou    时间: 2013-3-25 11:21
忘了说了,我这不是渲染的。是直接截图的,渲染用的时间太长了。
作者: shadow    时间: 2013-3-25 11:37
玻璃的渲染有时候需要环境,背景的配合可以出来很好的效果。。。。你的水怎么感觉怪怪的?角度没摆好?
作者: blueseas    时间: 2013-3-25 11:55
学习下
作者: mlayutou    时间: 2013-3-25 22:37
渲成这个惨样,J大都给加分,俺都不好意思了。
作者: ddhvdf    时间: 2013-4-7 11:55
本帖最后由 ddhvdf 于 2013-4-7 11:57 编辑
shadow 发表于 2013-3-25 11:37
玻璃的渲染有时候需要环境,背景的配合可以出来很好的效果。。。。你的水怎么感觉怪怪的?角度没摆好?

水怪的原因是 他的水和玻璃 的折算率 是一样的  材质没分开 两物体融为一体了 而且在壁厚比较小的情况下 玻璃的折算率还有高光度可以超过玻璃很多都没问题的  用金刚石做材质也行 就是别太低就是了
作者: mlayutou    时间: 2013-4-13 22:48
ddhvdf 发表于 2013-4-7 11:55
水怪的原因是 他的水和玻璃 的折算率 是一样的  材质没分开 两物体融为一体了 而且在壁厚比较小的情况下  ...

谢谢讲解,刚看到。
作者: ddhvdf    时间: 2013-4-14 09:27
mlayutou 发表于 2013-4-13 22:48
谢谢讲解,刚看到。

我在想 估计是我这个回帖导致你那个黑边问题的  我忘记告诉你 我用的都是预设材质 所以很少发现问题  如果要自己调  折射率要小于2.5 不然 黑边问题用哪个渲染器都会有




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