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标题: 犀牛渲染模式 [打印本页]

作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-2-24 13:02
标题: 犀牛渲染模式
这是我用ts做的,但我用渲染模式显示时,有时是左边的效果,有时是右边的效果。。

作者: a1781314    时间: 2013-2-24 17:10
当T-spline 的编辑模式打开,然后选取模式切换到 Edge  的时候,渲染模式则会出现楼主第二张截图的效果。
  


作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-2-24 21:03
a1781314 发表于 2013-2-24 17:10
当T-spline 的编辑模式打开,然后选取模式切换到 Edge  的时候,渲染模式则会出现楼主第二张截图的效果。
...

我现在是边模式也是第一张的效果。。。搞不懂。为什么我这次打开会出现一个小圆圈的,旋转模型到有些角度就会出现,怎么回事

作者: a1781314    时间: 2013-2-25 09:03
LoveQ.ACK 发表于 2013-2-24 21:03
我现在是边模式也是第一张的效果。。。搞不懂。为什么我这次打开会出现一个小圆圈的,旋转模型到有些角度 ...

这种情况可能是软体问题,试试把这个文件复制到一个新的模板文件中去,然后再进行其他操作。
如果还是出现这种问题,试试转变成NURBS,或者尽量避开这种角度,那个小圈圈也不影响啥。
作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-2-25 09:19
a1781314 发表于 2013-2-25 09:03
这种情况可能是软体问题,试试把这个文件复制到一个新的模板文件中去,然后再进行其他操作。
如果还是出 ...

请问现在是用ts拉出这个整体,那怎么把面分开来,就镜片和镜框要分开来
作者: a1781314    时间: 2013-2-25 10:17
本帖最后由 a1781314 于 2013-2-25 10:19 编辑
LoveQ.ACK 发表于 2013-2-25 09:19
请问现在是用ts拉出这个整体,那怎么把面分开来,就镜片和镜框要分开来

如果是转换成NURBS的时候需要分面,使用T-spline 的工具就能转换NURBS,然后在转换NURBS的时候,注意调实时命令行的选项即可满足需要。
亦或是换成NURBS之后,再使用Rhino的工具进行后期编辑建模。
作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-2-25 10:28
a1781314 发表于 2013-2-25 10:17
如果是转换成NURBS的时候需要分面,使用T-spline 的工具就能转换NURBS,然后在转换NURBS的时候,注意调实 ...

那这个把镜框和镜片分开是不是在转成NURBS对其进行炸开?
作者: a1781314    时间: 2013-2-25 11:22
LoveQ.ACK 发表于 2013-2-25 10:28
那这个把镜框和镜片分开是不是在转成NURBS对其进行炸开?

炸开可以,,如果分面的地方不对,也可以进行修剪。。。
作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-2-25 11:30
a1781314 发表于 2013-2-25 11:22
炸开可以,,如果分面的地方不对,也可以进行修剪。。。

我炸开后,生成这分面,镜片形状不够圆滑,怎么可以修正,以前没试过这样的

作者: a1781314    时间: 2013-2-25 13:40
LoveQ.ACK 发表于 2013-2-25 11:30
我炸开后,生成这分面,镜片形状不够圆滑,怎么可以修正,以前没试过这样的

关于T-spline的技术问题,您可以在T-spline 板块发帖请教simchen版主。
作者: Jessesn    时间: 2013-3-1 17:13
搂主,你的问题解决了吗?

作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-3-2 17:29
Jessesn 发表于 2013-3-1 17:13
搂主,你的问题解决了吗?

现在解决了,现在我勾了显示结构线的选项就能渲染结构线了,我好奇的是之前没勾都会渲出结构线。。。嘻嘻,请问j大ks怎么渲染结构线呀?
作者: Jessesn    时间: 2013-3-2 18:39
LoveQ.ACK 发表于 2013-3-2 17:29
现在解决了,现在我勾了显示结构线的选项就能渲染结构线了,我好奇的是之前没勾都会渲出结构线。。。嘻嘻 ...

当前的版本并不支持,你可以使用 Rhino 的虚拟管特征,然后一并导出至 Keyshot, 同时渲染即可。
作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-3-2 19:23
Jessesn 发表于 2013-3-2 18:39
当前的版本并不支持,你可以使用 Rhino 的虚拟管特征,然后一并导出至 Keyshot, 同时渲染即可。

虚拟管特征怎么弄呀,能截图说一下步骤吗
作者: Jessesn    时间: 2013-3-2 20:48
LoveQ.ACK 发表于 2013-3-2 19:23
虚拟管特征怎么弄呀,能截图说一下步骤吗

请参考下面的内容
http://bbs.rhino3d.asia/forum.ph ... %3D12%26typeid%3D12
作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-3-2 21:27
Jessesn 发表于 2013-3-2 20:48
请参考下面的内容
http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=8370&extra=page%3D1%26filte ...



作者: Jessesn    时间: 2013-3-3 18:29
LoveQ.ACK 发表于 2013-3-2 21:27

给你的链接是Rhino4的版本,麻烦问你是涌那个版本呢?
作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-3-3 21:25
Jessesn 发表于 2013-3-3 18:29
给你的链接是Rhino4的版本,麻烦问你是涌那个版本呢?

这个是在犀牛5导入的

作者: Jessesn    时间: 2013-3-3 22:45
LoveQ.ACK 发表于 2013-3-3 21:25
这个是在犀牛5导入的

前面提供的是针对 R4 , 如果是R5, 请直接执行 ApplyCurvePiping即可,无需再次倒入,其它操作完全一样,
作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-3-3 23:02
Jessesn 发表于 2013-3-3 22:45
前面提供的是针对 R4 , 如果是R5, 请直接执行 ApplyCurvePiping即可,无需再次倒入,其它操作完全一样,

知道了,这个命令我看过,不过昨天我用另一个虚拟管插件做了一下 做的一般





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