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标题: keyshot为Rhino渲染,工作流程是怎样的? [打印本页]

作者: 蓝色玻璃    时间: 2013-1-17 12:19
标题: keyshot为Rhino渲染,工作流程是怎样的?
我目前用Cinema 4D渲染。Rhino中完成模型后用Cinema 4D打开文件(安装一个插件后可以直接打开Rhino文件)。然后进行材质、贴图、灯光渲染。这样做最大的问题是,一旦Rhino模型发生改动,这些事情又要重新做一遍!

我还没安装keyshot,不知道keyshot的工作流程是怎样的?是否可以在Rhino的界面中直接进行渲染,即使文件修改,材质、贴图等信息都可以保留?或者只能像上述Cinema 4D那样??

有没有其他渲染器或渲染插件可以直接在Rhino界面中渲染并保留材质贴图灯光等信息的呢?
作者: a1781314    时间: 2013-1-17 12:46
KeyShot是一款独立的渲染器,不像Cinema 4D那样,建模跟渲染是一起的。
KeyShot可以承载其他软件的数据进行作业。

独立的渲染器,必定有独立的文件,KeyShot的产生的文件是 *bip 。
*bip文件保存了所有你的材质信息,就算你改动了你的bip文件位置,材质参数依然保留,
但是你的材质贴图,HDR贴图等材质文件如果移动位置,那么就算是bip文件保存了那些设置,再次打开bip文件的时候,你也不可能看到跟你原来设置一样的材质,因为你移动了你的材质贴图,
针对以上问题,KeyShot大概在2.2的版本【好像是这个时候】左右的时候,发明了一个新方法,那就是由KeyShot可以生成 *KSP 文件,此文件的目的在于能将你的所有材质贴图,环境贴图等等所有设置全部打包,就算你的贴图不在了,使用KSP 文件打开,这个打包贴图的文件也能释放出来然后自动补上去、
作者: 蓝色玻璃    时间: 2013-1-17 14:01
a1781314 发表于 2013-1-17 12:46
KeyShot是一款独立的渲染器,不像Cinema 4D那样,建模跟渲染是一起的。
KeyShot可以承载其他软件的数据进行 ...

每次模型在Rhino中发生编辑与改动后,是不是都要重新导入到keyshot中进行贴图渲染等操作?
作者: a1781314    时间: 2013-1-17 14:22
蓝色玻璃 发表于 2013-1-17 14:01
每次模型在Rhino中发生编辑与改动后,是不是都要重新导入到keyshot中进行贴图渲染等操作?

灵活运用KeyShot的导入设置。能节约你的不少时间,




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