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标题: 用keyshot3渲染锅具,同一材质,为什么内壁和外壁光泽不一样 [打印本页]

作者: snkwing    时间: 2013-1-5 17:04
标题: 用keyshot3渲染锅具,同一材质,为什么内壁和外壁光泽不一样
用keyshot3渲染锅具,在赋予同一材质的情况下,锅的内壁和外壁的光泽度差别很大,请问哪位大虾知道这是什么原因,该如何调整?

QQ截图20130105165442.jpg (88.06 KB, 下载次数: 26)

QQ截图20130105165442.jpg

作者: Jessesn    时间: 2013-1-5 17:08
因为反射所致,你现在的角度,外面是反射地面居多
作者: snkwing    时间: 2013-1-5 17:22
首先谢谢Jessesn,那请问该在哪里调整使得外壁看上去和内壁一样光亮
作者: jiandie1000    时间: 2013-1-5 17:25
加环境HDR
作者: a1781314    时间: 2013-1-5 17:25
本帖最后由 a1781314 于 2013-1-5 17:29 编辑
snkwing 发表于 2013-1-5 17:22
首先谢谢Jessesn,那请问该在哪里调整使得外壁看上去和内壁一样光亮

这个是没法调整的,,因为KeyShot中,金属的特性就是百分百的全部反射周围环境。
所以你的灯光打得好不好,直接影响到你的金属效果漂亮不漂亮了。
你想要内壁和外壁一样光亮,你自己必须手动打光。。

KeyShot比较高的版本里面支持自定义模拟灯光,或者你使用HDR Light Studio 来配合打光,
官网:http://www.hdrlightstudio.com
作者: cswraism    时间: 2013-1-6 02:55
这个角度,外壁受的是地板的反射
作者: yacool    时间: 2013-1-7 20:19
自己做个地面看看
作者: qiongheng    时间: 2013-1-26 11:44
把地板搞成真实地板就可以了
作者: 轻松水上飞    时间: 2013-1-26 18:03
材质真的非常好。




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