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标题: 请问这个杯底用什么命令做效果比较好 [打印本页]

作者: mlayutou    时间: 2012-12-26 11:07
标题: 请问这个杯底用什么命令做效果比较好
这个杯子是原来一个同事做的,他是用3D做的。前几天我想用犀牛再做一下,分别用LOFT和旋转做了,感觉效果都不能做得很像。大家帮忙看看吧!

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原图

原图

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用LOFT做的

用LOFT做的

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旋转后布尔的

旋转后布尔的

作者: a1781314    时间: 2012-12-26 11:21
本帖最后由 a1781314 于 2012-12-26 11:23 编辑

用loft做的那个就行,,挺像的了,只要把上面起伏波纹稍微 调整一下就行了。
不过loft做的那个好像不平滑。。
作者: mlayutou    时间: 2012-12-26 11:25
a1781314 发表于 2012-12-26 11:21
用loft做的那个就行,,挺像的了,只要把上面起伏波纹稍微 调整一下就行了。
不过loft做的那个好像不平滑。 ...

嗯,我也觉得LOFT的接近,可是用了48根线,最后很难把顶端调宽一些。是线的位置需要重新布置吗?

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5.png

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作者: a1781314    时间: 2012-12-26 11:39
mlayutou 发表于 2012-12-26 11:25
嗯,我也觉得LOFT的接近,可是用了48根线,最后很难把顶端调宽一些。是线的位置需要重新布置吗?

顶端位置要拉宽,就肯定要把线调整好位置,。

思路对了就行了,至于做得有多像,这种小产品没必要去纠结。
当然,这是我个人看法。。
作者: mlayutou    时间: 2012-12-26 11:51
a1781314 发表于 2012-12-26 11:39
顶端位置要拉宽,就肯定要把线调整好位置,。

思路对了就行了,至于做得有多像,这种小产品没必要去纠 ...

嗯,我刚才重新调线了,形状像了,但还是不平滑。为什么会这样呢?是因为参与放样的线太多的原因还是因为线的控制点不均匀呢?
作者: a1781314    时间: 2012-12-26 12:38
mlayutou 发表于 2012-12-26 11:51
嗯,我刚才重新调线了,形状像了,但还是不平滑。为什么会这样呢?是因为参与放样的线太多的原因还是因为 ...

不平滑是因为放样的线控制不够,或者试试不同的放样类型。
作者: qiongheng    时间: 2012-12-26 22:43
就是布尔运算的
作者: mlayutou    时间: 2012-12-27 08:39
a1781314 发表于 2012-12-26 12:38
不平滑是因为放样的线控制不够,或者试试不同的放样类型。

你是说放样的线的控制点不够多吗?
作者: a1781314    时间: 2012-12-27 09:54
mlayutou 发表于 2012-12-27 08:39
你是说放样的线的控制点不够多吗?

站在某些角度上也可以这么说吧。。
或者你试试其他方法,


QQ截图20121227095442.jpg (120.51 KB, 下载次数: 7)

QQ截图20121227095442.jpg

作者: mlayutou    时间: 2012-12-27 13:34
a1781314 发表于 2012-12-27 09:54
站在某些角度上也可以这么说吧。。
或者你试试其他方法,

神呐,咱俩的放样方向正好是相反的。你做的面好简洁啊。我赶紧试试。
作者: mlayutou    时间: 2012-12-27 14:45
a1781314 发表于 2012-12-27 09:54
站在某些角度上也可以这么说吧。。
或者你试试其他方法,

呃,每个圆上有24个控制点,还是不光滑啊。咋整?

QQ截图20121227144547.png (93.75 KB, 下载次数: 3)

QQ截图20121227144547.png

作者: cs0520xm    时间: 2012-12-31 14:59
直接旋转好点

123.jpg (44.61 KB, 下载次数: 4)

123.jpg

作者: mlayutou    时间: 2012-12-31 15:30
cs0520xm 发表于 2012-12-31 14:59
直接旋转好点

可不可以把你的路径和截面线截图给我看看呐。
作者: hill5188    时间: 2013-1-28 09:37
本帖最后由 hill5188 于 2013-1-28 09:50 编辑

其实不用放样都是可以的,我的作法是以下这样的,给你参考:
第一步:拉伸圆形成曲面,在曲面外部建个多边形边数是你要最后做多少那个瓣乘二(这为什么不要问我为什么吧)

第二步,F10打开编辑多边形顶点,隔选一个多边形顶点,垂直向下或向上拉一个适当的距离

第三步,关闭线编辑顶点模式,把拉伸后的多边形导角(数值适当哈)


第四步,选择导角后的线PULL到曲面


后面就好做了哈,剪切,面偏移,融合曲面


作者: hill5188    时间: 2013-1-28 09:58
本帖最后由 hill5188 于 2013-1-28 10:00 编辑

其实那个瓣形线也可以线圆重建合适的点再拉伸成那种瓣形再PULL到圆柱面上更快更好
作者: mlayutou    时间: 2013-1-28 10:06
hill5188 发表于 2013-1-28 09:58
其实那个瓣形线也可以线圆重建合适的点再拉伸成那种瓣形再PULL到圆柱面上更快更好

谢谢啦!




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