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原帖由 THREE 于 2008-6-3 00:50 发表
金属材质的反射率越高,镜面反射就越高。特别是抛光金属。所以,只要是这类金属就不可避免的,因为它会反射旁边的物体。你可以将光源角度或者渲染角度换换看
原帖由 flynn.id 于 2008-6-3 09:18 发表
:D :D 菜鸟补充一句。 如果hdr贴图是树林天空 非单一色的,你可以加上一个,这样一来。那个地方就会有别的影子,看起来比较真是,而塑料的地方则不会
另外,金属部分可以选择 带 blur的 。渲染慢。但是反射不明 ...
原帖由 THREE 于 2008-6-3 00:50 发表
金属材质的反射率越高,镜面反射就越高。特别是抛光金属。所以,只要是这类金属就不可避免的,因为它会反射旁边的物体。你可以将光源角度或者渲染角度换换看
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