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标题: 【跟着版主学TS】玩偶(二) [打印本页]

作者: 乌龙哥    时间: 2012-11-7 00:08
标题: 【跟着版主学TS】玩偶(二)


作者: simonchen    时间: 2012-11-7 09:06
不错哦~~
PS,
把眼睛也做出了吧~这是卡通人物或动物的关键部位了,没有的话整个模型会有缺失。


作者: 乌龙哥    时间: 2012-11-7 11:43
simonchen 发表于 2012-11-7 09:06
不错哦~~
PS,
把眼睛也做出了吧~这是卡通人物或动物的关键部位了,没有的话整个模型会有缺失。

有眼睛的。。


作者: simonchen    时间: 2012-11-7 12:47
本帖最后由 simonchen 于 2012-11-7 12:55 编辑
乌龙哥 发表于 2012-11-7 11:43
有眼睛的。。

看了一下原图(如果是这图的话),模型的眼睛表现上可以加强些,还有手的造型与原图有出入,要改一下分面了,对了!还有尾巴

加油!完善它,不要浪费了这么漂亮的模型罗~~


(上图引用http://www.nipic.com/show/3/67/3f47bebf6347db49.html


作者: 乌龙哥    时间: 2012-11-7 12:54
本帖最后由 乌龙哥 于 2012-11-7 12:57 编辑
simonchen 发表于 2012-11-7 12:47
看了一下原图(如果是这图的话),模型的眼睛表现上可以加强些,还有手的造型与原图有出入,要改一下分面 ...

就是这个图啦。。。

那个手,我是真心的做不好。。


作者: 乌龙哥    时间: 2012-11-7 13:04
simonchen 发表于 2012-11-7 12:47
看了一下原图(如果是这图的话),模型的眼睛表现上可以加强些,还有手的造型与原图有出入,要改一下分面 ...

对于尾巴,也不知道怎么个处理会更好。。。
作者: simonchen    时间: 2012-11-7 13:08
乌龙哥 发表于 2012-11-7 13:04
对于尾巴,也不知道怎么个处理会更好。。。

尾巴可以考虑分块做,不一定要整体出来的,做的一切都是为形态服务,方法多样且要灵活运用。
PS,
做静态模型算是要求低的了,假如你要做动画,分面上要求会严格多,不是挤出一块就可以完事。


作者: 乌龙哥    时间: 2012-11-7 13:11
simonchen 发表于 2012-11-7 13:08
尾巴可以考虑分块做,不一定要整体出来的,做的一切都是为形态服务,方法多样且要灵活运用。
PS,
做静态 ...

就是要做成什么样的形态偶自己的心里都没数。。

所以,所以。。。。
作者: simonchen    时间: 2012-11-7 13:23
本帖最后由 simonchen 于 2012-11-7 13:31 编辑
乌龙哥 发表于 2012-11-7 13:11
就是要做成什么样的形态偶自己的心里都没数。。

所以,所以。。。。

这个是急不来的,技术需自己不断积累和摸索才会扎根脑内握在手里,多动手实践就是了。

PS,
建议单独做一只手试试,做到位为止,先不要管这个模型。面走向可以参照一些动画模型

至于尾巴,相对来说就简单多了~~

作者: 乌龙哥    时间: 2012-11-7 13:26
simonchen 发表于 2012-11-7 13:23
这个是急不来的,技术需自己不断积累和摸索才会扎根在脑内的,掌握在手里,多动手实践就是了。

PS,

嗯嗯。。

作者: donocui    时间: 2012-11-7 19:54
乌龙哥 好勤奋
作者: clark    时间: 2012-11-26 22:17
真生动啊,很不错
作者: kimiiyo    时间: 2012-11-27 08:43
真心漂亮啊。。。。。。。。。。。赞




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