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标题: TS曲面紋理 [打印本页]

作者: dinelmao    时间: 2012-10-31 16:21
标题: TS曲面紋理


例如這種曲面紋理  他雖有把結構線開給我看
然後我用ts面那去做線的調整都是狂失控
可吼有大大教一點如何做出這樣子的手法?
感恩感恩

作者: simonchen    时间: 2012-10-31 16:41
1.很好奇楼主这种曲面转TS曲面后会在制作上有哪 方面的优势?
2.你提及的“狂失控“具体是指什么?
3.你的线过多,转TS进行调整相信很难达到一个光顺的结果的,如果真的要转TS的话,那么建议先从简化曲线开始着手。



作者: dinelmao    时间: 2012-10-31 16:53
本帖最后由 dinelmao 于 2012-10-31 16:55 编辑

我一開始是打算用ts建一個面然後慢慢加線在調整曲面線的角度等到平面布線都完成後再針對z軸做拉高的動作
但一開始面的部分就卡住了
調整面上面的結構線無法得心應手
第二張是只要移動過大  面就會產生扭曲
感謝大大 的指導

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sample.jpg

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sample2.jpg

作者: simonchen    时间: 2012-10-31 17:02
dinelmao 发表于 2012-10-31 16:53
我一開始是打算用ts建一個面然後慢慢加線在調整曲面線的角度等到平面布線都完成後再針對z軸做拉高的動作
但 ...

如果你简化模型后都有调整上的困难话,可以上传上来我试试,并图示告之需要达到什么效果。
PS,
转换TS曲面后,建议使用“tsRemoveCreases”来移除边界的相切杆。大动作调整面的距离后,使用“tsMakeUniform”命令来整体均化一下。

作者: dinelmao    时间: 2012-10-31 17:07
感謝S大的指導 
自己在多加嘗試看看   




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