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标题: V-Ray 线框渲染的方法 [打印本页]

作者: Jessesn    时间: 2012-10-24 21:21
标题: V-Ray 线框渲染的方法
最近有同学反复提到这个问题,如何在V-Ray中实现线框渲染,最简单的是用V-Ray的卡通材质,大概方法如下

比如这是普通材质的渲染效果



1. 先创 Toon材质


2. 选择基本材质,例如上面第一张渲染图的黄色材质


3. 将创建好的Toon材质赋予给要渲染的对象,结果如下


第二个方法,可以使用 CurvePiping 指令提取结构线,参考下面的贴
http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=8370&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D12%26typeid%3D12

作者: simonchen    时间: 2012-10-24 21:53

作者: 过路人    时间: 2012-10-25 08:16

作者: fengyun319    时间: 2012-10-25 08:37
好方法,学习!
作者: ABC20091118    时间: 2012-10-25 09:06
好办法!领教了!
作者: clark    时间: 2012-10-25 20:08
这个效果很有意,适合需要带结构线的渲染
作者: qiuyefengye    时间: 2012-11-4 21:50
我的vray怎么没有这种卡通材质啊?
作者: qiuyefengye    时间: 2012-11-4 21:51
有了,呵呵,看错了························
作者: rachelwang    时间: 2012-11-6 09:37
J大  我的材质怎么卡通材质  不知道你的vray是什么版本的!
作者: basrog    时间: 2012-11-12 17:28
原来还可以这样的。
作者: sonya    时间: 2012-11-14 11:10
Thanks! 我原来是把三视图中的3维视图export selected成ai格式, 在illustrator里合成,有这个方便多了。
找不到这个材质的朋友可以用我的方法。

作者: wdy870129    时间: 2012-11-14 15:22
感谢 学习了。。。。。。。。
作者: enjoy    时间: 2013-5-11 11:58
感谢楼主分享




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