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标题: 求助高手,grasshopper曲面如何抽离结构线 [打印本页]

作者: more_lesi    时间: 2012-10-22 13:07
标题: 求助高手,grasshopper曲面如何抽离结构线
就像这样,在U方向上生成N条线
我试过用divide,生成的点顺序都是沿V方向的。怎么办怎么办!急!

360软件小助手截图20121022130256.jpg (137.89 KB, 下载次数: 74)

360软件小助手截图20121022130256.jpg

作者: danny    时间: 2012-10-22 14:01
对调UV

对调UV.jpg (153.92 KB, 下载次数: 125)

对调UV.jpg

作者: more_lesi    时间: 2012-10-22 16:19
danny 发表于 2012-10-22 14:01
对调UV

谢谢帮助,问题解决了~
我还有一点不懂,那个path mapper运算器,工作原理是什么?看了英文帮助,一头雾水
我对照了前后两个,发现效果是一样的。求大神解答
作者: Jessesn    时间: 2012-10-22 17:04
danny 发表于 2012-10-22 14:01
对调UV

直接在Rhino中用Dir不是更快?
作者: Jessesn    时间: 2012-10-22 17:10
另外GH中可以直接修改X与Y的输入项来修改UV



作者: more_lesi    时间: 2012-10-22 17:25
Jessesn 发表于 2012-10-22 17:10
另外GH中可以直接修改X与Y的输入项来修改UV

这个也超级方便
作者: danny    时间: 2012-10-22 17:53
图方便的

未标题-1.jpg (69.14 KB, 下载次数: 60)

未标题-1.jpg

作者: Jessesn    时间: 2012-10-22 18:08
danny 发表于 2012-10-22 17:53
图方便的

提示一下,这个不是GH自带工具,是插件Lunchbox所提供的类似Rhino中DIR的运算器
http://bbs.rhino3d.asia/thread-18450-1-1.html




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