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标题: 点云-->网格-->NURBS曲面 [打印本页]

作者: danny    时间: 2012-10-17 11:55
标题: 点云-->网格-->NURBS曲面
本帖最后由 danny 于 2012-10-18 13:46 编辑

有什么办法把左网格转化成右网格般顺眼?

作者: a1781314    时间: 2012-10-17 12:36
本帖最后由 a1781314 于 2012-10-17 12:40 编辑

楼主说的顺眼是怎么理解??
是说让球体上网格的平滑度更好 ?
提高mesh精度即可。

QQ截图20121017124040.jpg (84.14 KB, 下载次数: 15)

QQ截图20121017124040.jpg

作者: danny    时间: 2012-10-17 12:47
本帖最后由 danny 于 2012-10-17 13:52 编辑

"顺眼":网格的拓扑变得相对均匀好看
作者: a1781314    时间: 2012-10-17 13:56
danny 发表于 2012-10-17 12:47
"顺眼":网格的拓扑变得相对均匀好看

楼主还是没有说明白你要表达什么,
Rhino是使用NURBS方式建模,而不是使用多边形来建模。如果是需要提高网格的平滑度,那么提高mesh精度即可 ,
作者: danny    时间: 2012-10-17 17:15
本帖最后由 danny 于 2012-10-17 17:56 编辑

搞清楚了,谢谢!
NURBS 在TS 转一下也可以,一楼右边光滑网格只是个底图,用作网格影射。

光滑网格生成:
ReduceMesh + wbLoop

接着......

低模直接在原始网格上手工建(然后在GH 中放大、细分)

网格影射:

即在“光滑网格”上披了件四边面的外衣

作者: robert6123    时间: 2012-10-18 11:07
多边形建模还是很强大的,学习中
作者: danny    时间: 2012-10-18 11:41
本帖最后由 danny 于 2012-10-18 11:51 编辑

但要注意分面才行

上面是胡乱分面(应在沟底交界处分面),造成不能贴身包裹,除非网格细分得很小。

作者: danny    时间: 2012-10-18 13:37
本帖最后由 danny 于 2012-10-18 15:22 编辑
robert6123 发表于 2012-10-18 11:07
多边形建模还是很强大的,学习中


这是“点云-->网格-->NURBS曲面”
是从点云开始的......







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