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标题: 关于如何选择Polygon建模软件 [打印本页]

作者: robert6123    时间: 2012-9-29 21:15
标题: 关于如何选择Polygon建模软件
学习了一点时间TS,对Polygon建模方式非常感兴趣,但是不知该选择哪款软件,还请大师们给个指点
作者: simonchen    时间: 2012-9-29 22:16
本帖最后由 simonchen 于 2012-9-29 23:28 编辑

只针对建模吗?如果是,可以往下看作参考的
短小精悍的Silo(
http://www.nevercenter.com/silo/)

如果你钱包够鼓,也可以选以下软件

modo http://www.luxology.com/modo/
LightWave https://www.lightwave3d.com/
CINEMA 4D http://www.maxon.net/

算了~~佛心的介绍一个免费的,是的,免费的
Blender 3D
http://www.blender.org/

另外A公司的那一堆我就不在这介始了~~原因就不说,,,为什么?说了你会买?!






作者: 无聊小子    时间: 2012-9-29 22:58
那要看你建的模型是用来做什么的了
Silo建模不错,速度也可以,不过好像没有更新了。不过还是不错的。最近也有在学。
Blender 3D的是开源的软件,现在好像更新到2.64了。这个软件个方面都不错,能做动画,渲染也很不错。不过操作方式就有点怪了。(个人觉得)
目前只接触过这两个Polygon的建模,如果要在上面雕刻的话可以用Mudbox和Zbrush,虽然上面的软件都有雕刻功能不过不是他们的强项。
希望能对你有帮助~

作者: robert6123    时间: 2012-9-30 06:02
看到你们的指教,对我这个菜鸟甚有帮助。我是做饰品的,以前接触的多为平面软件,三维软件也是犀牛学的多些。但是个人感觉类似人物动物花纹NURBS建模相比较Polygon建模要困难不少。请教个问题,为什么在TS里面做相同面数的模型电脑运行要比3Dmax(稍微懂一点)做感觉要慢很多(尤其面数多的时候)。很菜的问题,不要见笑
作者: yacool    时间: 2012-9-30 09:23
rhino+ts   这样你可以poly+nurbs操作 如果换个软件 又缺乏nurbs了
作者: 无聊小子    时间: 2012-9-30 22:18
robert6123 发表于 2012-9-30 06:02
看到你们的指教,对我这个菜鸟甚有帮助。我是做饰品的,以前接触的多为平面软件,三维软件也是 ...

TS的确比3Dmax慢,所以用TS时要尽量少出现星点。
作者: simonchen    时间: 2012-10-2 09:43
robert6123 发表于 2012-9-30 06:02:17
看到你们的指教,对我这个菜鸟甚有帮助。我是做饰品的,以前接触的多为平面软件,三维软件也是犀牛学的多些。但是个人感觉类似人物动物花纹NURBS建模相比较Polygon建模要困难不少。请教个问题,为什么在

你熟悉MAX建模也行呀!在3DS MAX中做好低模,以obj格式导入Rhino再用TS转就是了
作者: robert6123    时间: 2012-10-2 10:50
多谢S大




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