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标题: 请教Studio-Quality Rendering中关于shadow的问题 [打印本页]

作者: 斌斌无理    时间: 2008-5-27 18:59
标题: 请教Studio-Quality Rendering中关于shadow的问题
按照书中soft shadow项已经勾选,如何使结果和书中一样,阴影能淡,变虚????

还有就是书中关于物体阴影产生的Float 问题作了理论上的分析,但没有实例讲解,只有实例图的展示,请教具体是怎么实现的呢????

   这是我作出来的效果
   这是书中的效果
作者: THREE    时间: 2008-5-28 00:08
火鸟啊,去问J大吧,他最在行了
作者: Jessesn    时间: 2008-5-28 00:46
需要设置更高参数的
sample采样 建议为50以上
Jitter 抖动值 建议为50以上
作者: 斌斌无理    时间: 2008-5-28 08:55
J大,按您的指示,sample采样和Jitter抖动都加到了100,还是没什么效果......上传附近请帮忙查看一下问题..........

另外其中这段:

Step 6: Adjust shadows
As you may have noticed, the shadows in the previous step are quite heavy and dominant. We cannot add another light that introduces new shadows. This would destroy the whole setup of this rendering. However, we can add another light somewhat in the same plane as our key light to reduce the length of the key light shadow.
Another reason for adding a light is to keep the shadow underneath the objects darker than the rest of the shadows. If you look carefully at various objects in your room, you will notice that shadows become darker near the objects.
In the images below, you can see that the shadow in the image on the right makes the cube appear to be standing on the surface.
In the next rendering I moved the additional key light to create the highlight on the yellow plug and to change the shape of the shadow to a more natural one.
这里面所谓的 add another light somewhat in the same plane as our key light to reduce the length of the key light shadow  如何操作啊???? 这里所谓的同一平面指的是什么呢????加的spotlight 比原来的key light 照射范围上是不是要加大,角度是不是要加大???  能详细讲一下吗????

Three Plugs Practise.part01.rar (500 KB, 下载次数: 172)
Three Plugs Practise.part02.rar (500 KB, 下载次数: 170)
Three Plugs Practise.part03.rar (500 KB, 下载次数: 164)
Three Plugs Practise.part04.rar (500 KB, 下载次数: 271)
Three Plugs Practise.part05.rar (377.42 KB, 下载次数: 154)
作者: Jessesn    时间: 2008-5-28 11:14
这里是说不能增加新的介入阴影的灯光,而是新增加一个灯光来降低主灯的阴影长度,因为现实生活中,物体边缘的阴影才是是最深的,需要加一个另外的灯光来消除主灯所来产生的厚重的阴影,让阴影更加自然,
作者: 斌斌无理    时间: 2008-5-28 11:26
嗯....J大说的和我理解的一样,但具体新增加的灯光怎么增加呢??? 教程上的具体说明应该怎么理解???  能举个如何消除厚重阴影的实例吗????
作者: Jessesn    时间: 2008-5-28 11:40
你有拿到原文件吗??我记得是三盏灯,在主灯的对面,也就是有阴影的那一个方向有加一个辅助减低
深阴影的辅助灯光,还有一个问题,就是灯光离物体的距离于越远,阴影也越会深重,不能有效的出现很
自然的过渡阴影,即使你开了soft shadow
作者: 斌斌无理    时间: 2008-5-28 16:10
J大说的试了,加了相反方向的辅助灯光,阴影是减弱了,但是只起到整体减弱的效果,并没有渐弱的效果了......

唉..............鸟不容易掌握啊,还是偷懒用VRAY的GI吧......................:Q :Q :Q


作者: Jessesn    时间: 2008-5-28 17:08
要注意灯的大小,Flamingo比较注意这个问题,你尝试把两个灯用scale指令,以0点为基点
缩小一半,然后再Render一次,我做的效果如小

作者: Jessesn    时间: 2008-5-28 17:11
缩小灯光大小后,然后再加了一辅灯,用来提高暗面亮度
灯的位置如下图中的黄色

Render效果如下

作者: Jessesn    时间: 2008-5-28 17:18
想得到更柔和的阴影过渡,需要把主灯的光源点与物体间的距离拉的更小
我修改了主灯的位置,如下图中黄色的灯

Render效果如下

作者: Jessesn    时间: 2008-5-28 17:40
Flamingo2.0开始,也引入了GI灯光设置,有个Light Dome灯光,
当然这个同Vray Brazil等渲染器的GI并不太一样,我习惯叫他模拟GI
这个工具以前是以插件的形式在Flamingo1.1中出现的,现在被整合
在Flamingo2.0当中了,而且在性能和操作上更加的简单和快捷,效果
也相当的出色,我做了一个测试,材料都没有改变,只是用了Light Dome灯光
作为光源,效果如下

作者: 斌斌无理    时间: 2008-5-28 19:23
J大,做得太棒了,能上个原文件给我研究一下吗????  

看着教程还是做不出你的效果啊.................

柔和的阴影过渡这盏 KEYLIGHT  放不好啊..............看你的示意图是不是要将spotlight选项值设得很大啊????
作者: Jessesn    时间: 2008-5-29 10:14
原帖由 斌斌无理 于 2008-5-28 19:23 发表
J大,做得太棒了,能上个原文件给我研究一下吗????  

看着教程还是做不出你的效果啊.................

柔和的阴影过渡这盏 KEYLIGHT  放不好啊..............看你的示意图是不是要将spotlight选项值设得很大啊?? ...

文件比较大,我把三盏灯另存了一个文件
你替换你的场景中的灯就可以了:)

ThreeLight.rar (110.56 KB, 下载次数: 94)
作者: syney    时间: 2008-6-11 21:35
呵呵  开眼界了
作者: syney    时间: 2008-6-11 21:36
我刚学犀牛,也刚接触火鸟,手头只有一本渲染轻骑兵,还是不够啊。希望J大多多指点
作者: Jessesn    时间: 2008-6-14 10:01
原帖由 syney 于 2008-6-11 21:36 发表
我刚学犀牛,也刚接触火鸟,手头只有一本渲染轻骑兵,还是不够啊。希望J大多多指点

加油哦,渲染轻骑兵只能算是一本中文的help,
基本是翻译了官方的help文件,不过系统的学习Flamingo也非常的不错
据小道消息,Flamingo2.0官方会出正式中文版本,当然也包含中文help和包括一些非常实用的教程
作者: 小应    时间: 2008-6-18 09:44
呵呵,小道消息,J老师谦虚啊~




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