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标题: 请问星点处的光滑程度怎么调节 [打印本页]

作者: qiongheng    时间: 2012-9-14 17:54
标题: 请问星点处的光滑程度怎么调节
有时候作图的时候星点处十分不光滑,请问这是现实问题还是模型确实不光滑
还有我发现好像显示降低光滑的时候转成NURBS居然是G0连接

星点.rar (32.91 KB, 下载次数: 147)
作者: Jessesn    时间: 2012-9-14 20:02
有时候作图的时候星点处十分不光滑,请问这是现实问题还是模型确实不光滑
还有我发现好像显示降低光滑的时候转成NURBS居然是G0连接

TS自动处理, 如发现不够顺,有几种方式处理
1. 快捷方式,打开 tsEditMode,打开 TsHotkey, 然后按数字3
2. 输入 tsOptions 指令,然后设置 Minimum inital grid quads 值,越大越顺,当然也会越慢,将来转NURBS,结构会越复杂

作者: simonchen    时间: 2012-9-15 08:54
这个模型能上个TS的线图看看不?
作者: danny    时间: 2012-9-15 10:04
本帖最后由 danny 于 2012-9-15 10:06 编辑

就是星点处都有被六边形锤子敲打过的印子,很别扭



作者: danny    时间: 2012-9-15 10:36
本帖最后由 danny 于 2012-9-15 11:32 编辑

不懂手工怎样调,细分光滑下没事了


其中wbLaplace 的作用,夸张点成了Minimal surfaces , 够顺味?


作者: qiongheng    时间: 2012-9-15 11:58
Jessesn 发表于 2012-9-14 20:02
TS自动处理, 如发现不够顺,有几种方式处理
1. 快捷方式,打开 tsEditMode,打开 TsHotkey, 然后按数字 ...

多谢J大
没想到显示和模型真的有关联
之前我一直以为就像犀牛的显示一样,不光滑只是显示问题
作者: qiongheng    时间: 2012-9-15 12:04
Jessesn 发表于 2012-9-14 20:02
TS自动处理, 如发现不够顺,有几种方式处理
1. 快捷方式,打开 tsEditMode,打开 TsHotkey, 然后按数字 ...

额,J大,好像还是不行~~
作者: qiongheng    时间: 2012-9-15 12:06
simonchen 发表于 2012-9-15 08:54
这个模型能上个TS的线图看看不?

麻烦S大看看

作者: danny    时间: 2012-9-15 12:07
本帖最后由 danny 于 2012-9-15 12:20 编辑
qiongheng 发表于 2012-9-15 12:04
额,J大,好像还是不行~~


我试了不行才回贴的
光细分下也可解决问题的
网格就是要B近嘛~

作者: Jessesn    时间: 2012-9-15 12:18
qiongheng 发表于 2012-9-15 12:06
麻烦S大看看

这种顺滑这里有什么问题? 求科普


作者: danny    时间: 2012-9-15 12:24
本帖最后由 danny 于 2012-9-15 12:34 编辑

你那个肯定没问题
可能是番茄版(3.2),我试了锤印还在才用GH的
作者: simonchen    时间: 2012-9-15 13:27
本帖最后由 simonchen 于 2012-9-15 13:36 编辑
Jessesn 发表于 2012-9-15 12:18
这种顺滑这里有什么问题? 求科普


和J大同问~~~~~



PS:如果有差异的话,试使用原版TS试试

作者: qiongheng    时间: 2012-9-15 13:36
多谢大家,看来可能真的是现实问题
作者: danny    时间: 2012-9-15 16:58
本帖最后由 danny 于 2012-9-15 17:27 编辑

远渡重洋才找了个3.1-E文版,光身作了个对比,情况依旧。



锤印的地方曲率产生了明显的突变
请S大帮忙测试下
没原版哦
作者: danny    时间: 2012-9-15 17:52
锤印的地方曲率依旧产生了明显的突变


求科普
作者: simonchen    时间: 2012-9-15 18:13
danny 发表于 2012-9-15 16:58
远渡重洋才找了个3.1-E文版,光身作了个对比,情况依旧。

TS3.3原厂试用版在这帖子:http://bbs.rhino3d.asia/thread-19487-1-1.html
可以尝试一下tsMakeUniform命令看看有没改善




作者: danny    时间: 2012-9-15 18:24
本帖最后由 danny 于 2012-9-15 18:58 编辑

15楼的是刚收到的官方最新版

试过一切如旧
作者: Jessesn    时间: 2012-9-15 19:59
本帖最后由 Jessesn 于 2012-9-15 20:00 编辑
danny 发表于 2012-9-15 17:52
锤印的地方曲率依旧产生了明显的突变

你抓的这个图,应该是使用的最大范围对吗? 这个值是目前这个曲面真实的告诉曲率,且请注意看最大值与最小值的差别是多少? 相差为0.017左右,说明这个地方的曲率变化非常的小,意味着非常的顺,你可以尝试手动设置最大值的为0.1,最小值为-0.1看看是不是你说看的细微差别全部消失。


PS: 关于 高斯曲率
高斯曲率是曲面上一个点的最大主要曲率与最小主要曲率的乘积。高斯曲率为正数时,代表曲面上该点的最大主要曲率与最小主要曲率的断面线往曲面的同一侧弯曲。高斯曲率为负数时,最大主要曲率与最小主要曲率的断面线往曲面的不同侧弯曲。高斯曲率为 0 时,最大主要曲率与最小主要曲率的的断面线之一是直的 ( 曲率为 0 )。
作者: danny    时间: 2012-9-15 21:18
本帖最后由 danny 于 2012-9-15 21:36 编辑

我一直理解为曲率连续其颜色是渐变过渡的(特别是平均曲率,最容易发现问题)


把上例有锤印的结构线抽离出来


线段打断后的曲率检测

作者: Jessesn    时间: 2012-9-15 22:50
danny 发表于 2012-9-15 21:18
我一直理解为曲率连续其颜色是渐变过渡的(特别是平均曲率,最容易发现问题)

恩,以曲率梳这种方式来检查,TS的曲面连G2都达不到,不要说衔接的地方,一张单Span区域,抓取曲线出来,都有地方是只有G1的
作者: danny    时间: 2012-9-17 14:24
本帖最后由 danny 于 2012-9-17 14:25 编辑

若纯粹只为显示光滑


但模型的曲率连续性并无任何改善
作者: qiongheng    时间: 2012-9-17 14:49
danny 发表于 2012-9-17 14:24
若纯粹只为显示光滑

好像是有改善。如果显示精度调低,转Nurbs甚至会出现G0连接
作者: danny    时间: 2012-9-17 14:58
本帖最后由 danny 于 2012-9-17 16:27 编辑
qiongheng 发表于 2012-9-17 14:49
好像是有改善。如果显示精度调低,转Nurbs甚至会出现G0连接

这回全中!

低、中、高作个对比



作者: qiongheng    时间: 2012-9-17 15:04
danny 发表于 2012-9-17 14:58
这回全中!

比之前光滑多了。看来TS的显示不仅仅是显示~~
作者: danny    时间: 2012-9-17 23:56
本帖最后由 danny 于 2012-9-18 01:35 编辑
qiongheng 发表于 2012-9-17 15:04
比之前光滑多了。看来TS的显示不仅仅是显示~~


“比之前光滑多了”是把范围缩小而已,亦即23楼带锐利边缘的红黄区域,只是G0 相接。

六通星点处的曲线细看其实没相切的
23楼的“高”是13
本机:14 死机......




作者: Jessesn    时间: 2012-9-18 01:39
danny 发表于 2012-9-17 23:56
“比之前光滑多了”是把范围缩小而已,亦即23楼带锐利边缘的红黄区域,只是G0 相接。

六通星点处的曲 ...

这一段的间距是多少? 出现G0 的地方长度有多长?
作者: danny    时间: 2012-9-18 02:04
本帖最后由 danny 于 2012-9-18 02:54 编辑
Jessesn 发表于 2012-9-18 01:39
这一段的间距是多少? 出现G0 的地方长度有多长?


不用检测,目测即可。
只要星点旋转到扫光面时就很容易就看出G0 相接的区域:长着一颗颗的豆豆。
这不是绝对的尺度问题,只是一种相对的比例。

288个低模网格
光滑:9 死机......

作者: Jessesn    时间: 2012-9-18 03:03
danny 发表于 2012-9-18 02:04
不用检测,目测即可。
只要星点旋转到扫光面时就很容易就看出G0 相接的区域:长着一颗颗的豆豆。
这不 ...

多边形的顺滑无论多少,放大之后还是块面,就和看位图一样,放大后都是像素。
所有会有设置绝对公差,满足绝对公差(尺寸与角度)即可视为顺或不顺
作者: 无聊小子    时间: 2012-9-23 09:59
试了一下,真的和光滑星点有关系~




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