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标题: ts曲面转成nurbs曲面!求好心人解答! [打印本页]

作者: 老衲也用飘柔    时间: 2012-9-7 20:18
标题: ts曲面转成nurbs曲面!求好心人解答!
请问ts曲面转成nurbs曲面出现如下结构线数量增多是为什么?有方法可以避免吗?求好心人解答,谢谢了!

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作者: qiongheng    时间: 2012-9-7 20:53
正常~~
这是必须的
作者: Jessesn    时间: 2012-9-7 23:08
TS转NURBS的结构会比较复杂,这个和TS底层技术有关。
PS:不过楼主,你这个造型非常简单,为何要安排这么多 StartPoint? 这也是使其变得复杂的主要原因。
作者: simonchen    时间: 2012-9-8 08:56
本帖最后由 simonchen 于 2012-9-10 22:28 编辑

1.这个ISO线密集会对你后续建模有影响?具体影响是哪方面?
2.假如只是视觉上不舒服,可以在属性面板上取消ISO线的显示(Isocurve Density项

3.ISO线多是因为由 TS MESH 转为NURBS曲面后要维持各Spans面间的连续拼接关系





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