Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 请教泡泡走线 [打印本页]

作者: danny    时间: 2012-8-14 02:04
标题: 请教泡泡走线
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 02:17 编辑

网格转来的泡泡走线如下,总感觉不妥,但却不明个中道理?

贴完图不小心把*obj给删了,主要是转为Surface时转角处有勒痕不顺滑
作者: simonchen    时间: 2012-8-14 08:54
楼主提供的分面图是一种比较快捷的分面方法,缺点是有三边形存在,转为NURBS曲面后会有不顺的现像

可以考虑改分面来试试的,采用全四边面重建后再转成NURBS曲面。后效果下图:



P.S
先给以上提示,建议多动动手尝试,做出来加4分(有兴趣跟帖做的朋友同样加4分)

作者: simonchen    时间: 2012-8-14 13:23
原网格
61283

请问怎样去掉转来后产生多余的网格线?
61281
61282
danny 发表于 2012-8-14 12:03


导入Obj后再转为TS曲面,选取线按Delete键删除就是了




作者: danny    时间: 2012-8-14 14:13
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 14:40 编辑

后来重新分面就没多余线了



但转为NURBS曲面后还不顺滑

aa.rar (6.75 KB, 下载次数: 89)
作者: simonchen    时间: 2012-8-14 14:57
后来重新分面就没多余线了
61292

61294
但转为NURBS曲面后还不顺滑
61295
61293
danny 发表于 2012-8-14 14:13


优化一下分面,拐角处一线去掉就可以顺些了



作者: danny    时间: 2012-8-14 18:04
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 18:21 编辑

果然使得!
谢谢!


不搞那硬边就没发生这种情况

作者: 青蛙    时间: 2012-8-14 20:09
6# danny 做的不顺,,

QQ截图20120814200534.jpg (61 KB, 下载次数: 29)

QQ截图20120814200534.jpg

08-14.zip

409.08 KB, 下载次数: 100


作者: danny    时间: 2012-8-14 22:36
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 22:40 编辑

楼上很有启发性!
TS让Max与Rhino紧密的联系起来

作者: simonchen    时间: 2012-8-15 07:55
楼上很有启发性!
TS让Max与Rhino紧密的联系起来
61303
danny 发表于 2012-8-14 22:36


这样的分面转成NURBS后,能给个斑马线图看看不?
作者: danny    时间: 2012-8-15 09:34
本帖最后由 danny 于 2012-8-15 10:29 编辑

通常在GH之前,因不明个中道理要打一下草稿试试效果
为了控制转角要高模转,这里等于6次平滑,批量可能慢很多

unnamed.rar (5.27 KB, 下载次数: 87)
作者: simonchen    时间: 2012-8-15 10:50
感谢分享~~
作者: danny    时间: 2012-8-17 15:26
本帖最后由 danny 于 2012-8-21 00:05 编辑

貌似是控制点不够,因硬边与起泡的变化趋势是反向的,多加了一行线后,四边形起泡曲率也基本连续了

看以下情况很完美,拐弯才不行,可判定TS的算法是没问题的



100*100*100网格,倒了1mm硬边

TS可直接转了



obj.rar (1.47 KB, 下载次数: 53)
二楼、七楼的混血儿,呵呵!
都得谢谢!
作者: danny    时间: 2012-8-19 13:09
本帖最后由 danny 于 2012-8-21 00:04 编辑

该死的硬边纠结了三天,烟消云散


多一片都传不了?

未命名.rar (450.68 KB, 下载次数: 50)

多重曲面状态下检测斑马纹、曲率会造成一定的失真。
作者: ideaer    时间: 2012-8-19 14:24
努力去学习TS了写啊




欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2