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标题: 看似简单,请问这个面怎么补 [打印本页]

作者: qiongheng    时间: 2012-7-31 11:28
标题: 看似简单,请问这个面怎么补
搞了半天就是不顺啊,麻烦大伙帮帮忙

包面4.rar (9.37 KB, 下载次数: 154)
作者: rhiono777    时间: 2012-7-31 12:06
一种方法供参考

0.jpg (30.41 KB, 下载次数: 9)

0.jpg

包面.rar

62.07 KB, 下载次数: 113


作者: kelvinchen    时间: 2012-7-31 12:32
本帖最后由 kelvinchen 于 2012-7-31 12:57 编辑

包面5.rar (45.63 KB, 下载次数: 72) 加些辅助线,然后做网格曲面。很顺滑的。

QQ截图20120731125415.png (61.27 KB, 下载次数: 14)

QQ截图20120731125415.png

作者: qiongheng    时间: 2012-7-31 14:00
3# kelvinchen

非常感谢您的回复。
但是有个小问题,虽然你的曲面达到了G2连续但是红圈标出的地方还是有强烈扭曲的,感觉还不够光滑

作者: qiongheng    时间: 2012-7-31 14:06
2# rhiono777
非常感谢
请问你那个拐角处的面试怎么接顺的,我自己做的时候一匹配边缘就会偏离原来的曲线

作者: zhaojb585    时间: 2012-7-31 14:13
patch不就好了么?
作者: rhiono777    时间: 2012-7-31 14:37
本帖最后由 rhiono777 于 2012-7-31 14:48 编辑

有个面我切了,优化了边得曲率,然后建面匹配相切(需勾选维持结构线方向) 5# qiongheng
作者: rhiono777    时间: 2012-7-31 15:40
本帖最后由 rhiono777 于 2012-7-31 15:46 编辑

第二种方法个人比较喜欢达到G2,虽然有点偏离线,觉得是合理偏移

1.jpg (94.55 KB, 下载次数: 4)

1.jpg

包面0.rar

85.22 KB, 下载次数: 74


作者: 深蓝Ansen    时间: 2012-7-31 16:10
方法很多,来个比较好控制的

作者: jf318    时间: 2012-7-31 16:28
深蓝Ansen讲下增加的那两条线的做法吧,万分感谢
作者: qiongheng    时间: 2012-7-31 16:30
7# rhiono777
请问你说的边的优化是怎么操作的
作者: qiongheng    时间: 2012-7-31 16:37
9# 深蓝Ansen
深蓝版主,有个问题一直困扰我,如图曲面A和曲面B的衔接问题
下方蓝色的边界本身就是G2连接的,所以下方的面达到G2连接很好理解
但是上方黄色的边界只是G0连接,结果你们也可以将那里的曲面做到G2连接,这个事怎么做的,我一直搞不懂
用曲面匹配的时候即使勾选了保持方向但是还是回偏离原来的边界

作者: kelvinchen    时间: 2012-7-31 17:01
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2012-8-1 10:39 编辑

添加辅助线,做一个完整的网格曲面,然后裁剪,这样做出来的感觉还是光顺点。 包面6.rar (69.28 KB, 下载次数: 36)

作者: qiongheng    时间: 2012-7-31 17:17
13# kelvinchen
感谢兄台的持续帮忙
这个方法工作量有点大,而且曲面边界并不完全符合轮廓线
作者: 深蓝Ansen    时间: 2012-8-1 10:37
10# jf318
我并没有添加过线条,只是在大面上绘制一段弧线将面切割,这样做的目的是,避开新生成的曲面在match surface 时候在尖角处的扭曲
作者: a1781314    时间: 2012-8-1 11:41
9# 深蓝Ansen  
深蓝版主,有个问题一直困扰我,如图曲面A和曲面B的衔接问题
下方蓝色的边界本身就是G2连接的,所以下方的面达到G2连接很好理解
但是上方黄色的边界只是G0连接,结果你们也可以将那里的曲面做到G ...
qiongheng 发表于 2012-7-31 16:37


你的模型在布线方面本身就有点问题,这模型应该汽车尾部的局部吧。。
其实楼上诸位说的,包括深蓝版大说的那些,其实都只是解决了一些表面上的问题,真正的实质上的问题还是在于你自己,在于你对连续性的理解上不够深刻。
当你做的模型足够多的时候,你在布线的时候就会考虑曲面与曲面之间的连续性问题,你的这个模型中,上方标记的黄色边缘相交部分,在执行MatchSrf的时候,虽然是勾选了保持iso方向,但是曲面确实还是会偏离你原来曲线的位置,因为上方曲线生成曲面的趋势不够好,上方两条曲线的连续性虽然有了,但是整体的走势比较蛋疼,你的布线位置本身就是一个蛋疼的问题了,生成的曲面肯定也就会蛋疼,MatchSrf的时候,程序为了达到你勾选的相切或者曲率连续,曲面肯定会偏离,因为你上方部分趋势本身就蛋疼了。
我们帮你解决了这个问题,单单只是针对你这个问题而已,但是实际上对你没什么用处,因为你目前做的模型不够多,对于连续性方面的认识也不够深,我们讲再多,你本身理解不够,也是白搭。。


如有冒犯,抱歉,,良药苦口。。有很多问题,我们帮你仅仅只能是治标,但是不能治本,,要达到本质问题,还得你自己去加深理解。。
作者: carcass    时间: 2012-8-1 11:43
13# kelvinchen
K兄你好,能否给我你联系方式,qq或者msn,有很多问题请教你啊~~~~
作者: kelvinchen    时间: 2012-8-1 12:16
非常同意a1781314 的观点。本身布线就有问题,怎么做都不会很完美。错误的布线会带来多么大的麻烦。
作者: kelvinchen    时间: 2012-8-1 12:16
非常同意a1781314 的观点。本身布线就有问题,怎么做都不会很完美。错误的布线会带来多么大的麻烦。
作者: carcass    时间: 2012-8-1 12:43
19# kelvinchen
能否给小弟qq号啊
作者: qiongheng    时间: 2012-8-1 13:05
16# a1781314
感谢版主的回复。
其实我的这个布线是针对特定问题画的。因为我看到论坛里面一些高手在做1span的时候,两个曲面的边界是尖锐相接的却可以让曲面之间光滑连接。
感觉要是能把这个东西(曲面边G0连续,曲面间光滑连续)学会的话以后在很多模型中都可以用到,非常实用
作者: a1781314    时间: 2012-8-1 13:11
本帖最后由 a1781314 于 2012-8-1 13:15 编辑
16# a1781314
感谢版主的回复。
其实我的这个布线是针对特定问题画的。因为我看到论坛里面一些高手在做1span的时候,两个曲面的边界是尖锐相接的却可以让曲面之间光滑连接。
感觉要是能把这个东西(曲面边G0连续 ...
qiongheng 发表于 2012-8-1 13:05

努力吧。期待你的成功。
作者: kelvinchen    时间: 2012-8-1 13:47
17# carcass 给你留言了。查看留言。
作者: 迷失Eng    时间: 2012-8-1 16:11

闲来无事 小练一下 凑凑热闹
作者: qiongheng    时间: 2012-8-1 16:36
24# 迷失Eng
怎么做的~~~拜托大侠教一下啊~~
作者: jason053    时间: 2012-8-1 17:06
13# kelvinchen  
感谢兄台的持续帮忙
这个方法工作量有点大,而且曲面边界并不完全符合轮廓线
qiongheng 发表于 2012-7-31 17:17
我觉得这个方法是最好的,支持!!
作者: jason053    时间: 2012-8-1 17:07
60839
闲来无事 小练一下 凑凑热闹
迷失Eng 发表于 2012-8-1 16:11
很简洁,顶!@!!!!
作者: kzsel    时间: 2012-8-3 23:24
牛啊!!!!!




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