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标题: 船体曲面建模,由型线图生成曲面 [打印本页]

作者: 峰子    时间: 2012-7-9 08:46
标题: 船体曲面建模,由型线图生成曲面
4200 DWT.part01.rar (390.63 KB, 下载次数: 339) 4200 DWT.part02.rar (390.63 KB, 下载次数: 342) 4200 DWT.part03.rar (124.64 KB, 下载次数: 318) 如题,最近在学习用Rhino对船体进行建模,手头上有船体型线图,我将它做成了3D的型线图,现在上传上来,请高手们帮忙看看,有几个问题。
1. 对船体进行建模的时候,由于船体曲面复杂,首尾曲面变化较大,船中部变化不大,所以为了建模方便应该将船体进行区域划分然后再建模,想请教一下,如何对船体进行曲面划分更为合理,使得曲面更光顺,且能更符合原设计的型线图;
2. 由于型线图每条线的点特别多,rebuild命令可以将点变少,可是同时与原型线图的误差也较大,不知有没有更好的方法?
3. 曲面建完以后,需要将他们连接到一起,以便后续的展开等工作,可是我用join命令连接以后,再用squish展开的时候之前join过的曲面仍然是独立的,有没有其他办法能使曲面连接以后在展开的时候仍然是一个整体呢?
以上几个问题请从事船舶相关行业的朋友帮帮忙,也请有兴趣的高手给些指点,不胜感激!
作者: jason053    时间: 2012-7-9 10:12
干嘛不截一些图??
作者: 峰子    时间: 2012-7-9 10:46
2# jason053
非常感谢!是我疏忽了,现在贴几张截图上来。
这个就是里面的型线图:
这个是我自己做的,由型线图生成的曲面:
这个是船首的曲面图,我是组合而成的,很不光顺:
主要是这部分,不知道怎么才能使生成的曲面光顺而又满足精度要求:
作者: 峰子    时间: 2012-7-10 09:37
帖子沉了  各位高手朋友,帮帮忙吧!
作者: hanlion    时间: 2012-7-10 10:34
也在学习船体建模
其实可以一次放样出来
就看你的要求了
作者: 峰子    时间: 2012-7-10 14:08
5# hanlion
你好,船首那一部分(球鼻艏)怎么才能既保证精度又放样出来呢,求教方法。
作者: 峰子    时间: 2012-7-11 07:59
大神们,拉兄弟一把吧!
作者: hanlion    时间: 2012-7-11 10:58
我也在学习船体建模
看了不少资料
这个感觉是最简洁的做法
一次放样出来的
作者: 峰子    时间: 2012-7-11 14:03
8# hanlion
你好!
这个方法是最简单的,而且可以一次性光顺地完成曲面建模。
可是,问题是:怎么保证建模出来的曲面能够满足我本身有的型线图呢?如果是直接从型线图中摘出你图中所示的线条,那么在缺少线条的部分的精度怎么保证呢?困扰啊!
作者: 峰子    时间: 2012-7-12 08:20
继续等待高手解答!
作者: 峰子    时间: 2012-7-15 17:52
哎!怎么还是没有人给予指点呢?是不是我的问题没有问清楚?请大家广泛提取意见啊!
作者: 峰子    时间: 2012-7-24 18:40
这么久怎么还是木有人帮忙呢?有意见的朋友请慷慨陈词啊!
作者: BLOCKSECTION    时间: 2012-8-14 08:18
感觉如果是为了做一些效果图,演示之类的8楼的方法应该是比较好的,线越少月容易光顺。
如果你要达到生产精度的话个人不推荐用犀牛,至少我做不出来。因为你的曲面太密,你的型线必须是3D光顺。而且好药控制曲面切线也要光顺。





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